AMD führt FSR Redstone und 25.12.1 WHQL-Treiber ein und liefert erhebliche Leistungssteigerungen für die RX 9000-Serie
AMD hat offiziell seine Bildverbesserungstechnologie der nächsten Generation, „FSR Redstone“, speziell für die Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie angekündigt. Diese Einführung bedeutet für das Unternehmen einen bedeutenden Fortschritt im Bereich KI und maschinelles Lernen für Gaming-Grafiken. Zeitgleich mit dieser Veröffentlichung hat AMD auch seinen neuesten WHQL-zertifizierten Treiber für Windows, Version 25.12.1, herausgebracht, der deutliche Leistungsverbesserungen gegenüber früheren Versionen verspricht.
Der neue Treiber ermöglicht nicht nur FSR Redstone für Benutzer der RX 9000-Serie, sondern enthält in seinen Versionshinweisen auch Verweise auf die neue AMD Radeon AI PRO R9600D und AMD Radeon AI PRO R9700S. Eine wichtige Änderung bei dieser Version ist die Markenstrategie. Anstatt mit Versionsnummern fortzufahren, wird „Redstone“ nun als Überbegriff für AMDs komplette Suite KI-gestützter Technologien dienen, einschließlich Upscaling, Frame-Generierung und Ray-Rekonstruktion.

Dieser Schritt versetzt AMD in die Lage, härter mit Konkurrenten wie Nvidia zu konkurrieren, das 2018 DLSS einführte, und Intel, das 2020 sein KI-basiertes XeSS auf den Markt brachte. FSR Redstone wird als vollständige technologische Weiterentwicklung über das frühere FSR 4 hinaus präsentiert, wobei AMD behauptet, dass es außergewöhnliche Leistung bei gleichzeitiger Beibehaltung der visuellen Wiedergabetreue liefern und in einigen Fällen sogar eine Bildqualität erzielen kann, die „die native Auflösung übertrifft“.

Die Redstone-Suite führt eine fortschrittlichere KI-Verarbeitungsarchitektur für die Frame-Generierung ein und ersetzt die bisherige Nicht-KI-Interpolationsmethode. AMD zeigte am Beispiel von *F1 25* eine deutliche Verbesserung der Bildgenerierungsqualität. Darüber hinaus enthält FSR Redstone eine neue „Ray Reconstruction“-Funktion, eine direkte Konkurrenz zu Nvidias DLSS Ray Reconstruction. Diese Technologie verbessert die Detailgenauigkeit und verbessert die Geräuschbehandlung in anspruchsvollen Raytracing- und Pathtracing-Szenarien. Eine Demonstration in *Call of Duty: Black Ops 7* erhielt positives Feedback.

In Bezug auf die Leistung zeigen die internen Benchmarks von AMD, dass durch die Aktivierung der Redstone-Technologie die 4K-Leistung im Vergleich zum nativen Rendering um das Zweifache auf bis zu 370 % gesteigert werden kann. Was die Qualität betrifft, zeigte AMD anhand eines Screenshots von *Mafia: Homeland*, dass Redstone feine Details, wie die Seile an einem Schiffsmast, klarer wiedergibt als sowohl die native Auflösung als auch FSR 3.1.
Die Redstone-Suite umfasst außerdem eine neue „Radiance Caching“-Technologie, die die Pfadverfolgungs- und Raytracing-Workflows beschleunigen soll. Es funktioniert ähnlich wie andere Caching-Mechanismen und verwendet durch Raytracing generierte Beleuchtungsinformationen wieder, um die Leistung zu verbessern. AMD betonte, dass bereits über 200 Spiele die FSR-Technologie übernommen haben und dass bald weitere Titel diese neuen Funktionen integrieren werden, einschließlich der bevorstehenden Unterstützung von Radiance Caching in Spielen wie *Warhammer 40.000: Darktide*.