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Kandao COO: Mehr VR-Inhalte werden den Beginn des VR-Zeitalters beschleunigen

 

Kandao ist ein 2016 gegründetes Unternehmen, das davon überzeugt ist, dass die AR/VR-Technologie ein wichtiger Teil der Zukunft sein wird, und strebt danach, in dieser Branche führend zu sein.

Dieses Mal habe ich mit dem COO des Unternehmens, Cai Shuhuan, gesprochen, der glaubt, dass diese Produkte der Schlüssel zur Schaffung eines besseren VR- oder „Metaverse“-Erlebnisses sein werden. Mir gefiel die Idee der Qoocam Ego, also begann ich, ihm Fragen dazu zu stellen.


@Sprintingworm: Vielen Dank, Herr Cai. Mir gefällt die Idee von Qoocam Ego sehr, das VR-Inhalte aufnimmt und es Benutzern auch ermöglicht, diese gleichzeitig anzusehen. Es wäre eine Grundlage für den Aufbau einer VR-Welt. Was war die erste Idee, dass Sie so etwas erschaffen wollten?


Herr Cai: Die meisten unserer Produkte sind Kameras für AR/VR. Allerdings gibt es immer ein Problem mit dem Genuss dieser AR/VR-Inhalte. Der Drang, mehr Videos zu machen und diese über das Internet zu verbreiten, wäre also stark begrenzt. Früher glaubten wir, dass andere Marken das Betrachtungsproblem lösen würden, wenn wir uns auf den Aufnahmeteil konzentrieren. 


Allerdings Was das Jahr 2021 betrifft, stellen wir fest, dass die breite Öffentlichkeit VR/AR noch nicht umfassend in ihr Leben integriert hat. Also beschlossen wir, es selbst voranzutreiben. Also ein Gerät, das sofort aufnehmen, ansehen und teilen kann. Ursprünglich haben wir viel Aufwand in die Bildgebung gesteckt, doch später wird uns klar, dass wir noch mehr tun müssen.


Möglicherweise gibt es auch Benutzer, die sich nicht wirklich mit AR/VR auskennen, aber andere Hobbys haben. Mit Hilfe von Aufnahme und Betrachtung, oder „Light VR“, ein Begriff, den wir intern verwenden. Sie müssen VR/AR nicht wirklich spüren, sondern müssen Ihre aufregenden Ansichten auf lebendige und immersive Weise noch einmal erleben. Da es anderswo nicht auftauchen wird, würden die Menschen diesem aufstrebenden Bereich mehr Aufmerksamkeit schenken. Sie können anfangen, in „Light VR“ hineinzuschnuppern, und wir wünschen uns, dass wir ihr Interesse schrittweise auf die reale und Hardcore-VR übertragen können.


Ich habe ihn auch nach den Gründen gefragt, warum sie ein Produkt wie die Qoocam Ego entwickelt haben, obwohl sie wussten, dass sie industrielle 3D-Kameras herstellten. Er antwortete darauf Ziel des Unternehmens ist es, die Entwicklung der AR/VR-Branche voranzutreiben und die breite Öffentlichkeit in diese Bewegung einzubinden. Ego ist nicht das erste Verbraucherprodukt, die Qoocam-Serie hat in der Vergangenheit bereits einige Produkte hergestellt, 


Um Feedback zu sammeln und zukünftige Produkte zu verbessern. Das Unternehmen ist innovativ und konzentriert sich auf die Entwicklung von Produkten für den Markt mit dem Ziel, sie alltagstauglich zu machen, wie die Veröffentlichung von Qoocam Ego zeigt. Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass das Zeitalter von AR/VR von Bedeutung ist und nicht nur ein Trend unter einer kleinen Gruppe von Spielern ist.


Ich habe dann nach den Schwierigkeiten gefragt, auf die sie bei der Entwicklung gestoßen sind. Er wies darauf hin, dass das Unternehmen große Anstrengungen unternommen habe, um die Auflösung, Videotreue und 3D-Präsentation der Qoocam Ego zu verbessern. Dazu gehört die Verwendung einer einzigartigen Struktur für die optische Linse und ein Bildschirm mit hoher Pixeldichte, der doppelt so hoch ist wie beim iPhone 13. Das Endergebnis ist ein Seherlebnis, das einem 65-Zoll-Bildschirm mit bloßem Auge entspricht.


@Sprintingworm: Klar, das ist sehr gut zu hören. Darf ich Ihnen einige Fragen stellen, die wir im Heyup-Forum gefunden haben? Heyper sind neugierig, wie man dieses Produkt am „richtigsten“ verwendet? In welcher Situation wäre das?


Herr Cai: Natürlich ist es für jeden und alltägliche Szenarien konzipiert, aber wir wünschen uns, dass wir mehr Inhalte für das tägliche Leben erstellen können, wie Familienbeziehungen oder Treffen mit Freunden. Mit einer immersiveren Kamera wie der Qoocam lässt sich die Szene besser aufnehmen.


Es gibt auch etwas, das wir hervorheben möchten. Die Qoocam produziert nicht nur Inhalte für den gegenwärtigen Moment, sondern könnte auch wichtiges Filmmaterial sein, das man noch einmal Revue passieren lassen kann, wenn die Zeit von VR/AR anbricht. 


Denken Sie darüber nach: Wenn ich heute eine Party aufzeichne, kann ich mehr tun, als sie nur zu teilen und noch einmal zu besuchen. Wenn die Zeit von VR/AR kommt, können wir eine solche Szene mit diesem Filmmaterial rekonstruieren. Wir können diese Zeiten gelegentlich noch einmal Revue passieren lassen. Machen Sie eine virtuelle „Zeitreise“


@Sprintingworm: Natürlich soll die Nutzung nicht eingeschränkt werden, dann ist hier eine große offene Frage. Wie könnten Ihrer Meinung nach VR-Kameras unsere Lebensweise verändern? 


Herr Cai: Es hängt sehr stark von unserer Vorstellung über das tatsächliche Alter von AR/VR ab. Eine gute Analogie sind die Szenen in Star Wars. Obwohl sich die Charaktere treffen, befinden sie sich auf verschiedenen Planeten. Sie hatten immer noch das Gefühl, in einem Raum zu sein. Ich denke, dass dies nach einem guten technologischen Fortschritt der Fall sein könnte. 

Brandstifter 🔥 auf Twitter: „Dies sei der richtige Zeitpunkt, um Innovationen bei virtuellen Treffen anzuregen. Kann jemand Hologramme in die Hand nehmen? Bitte lassen Sie sich von den Treffen des Jedi-Rats inspirieren. https://t.co/9tJETt7qOd“ / Twitter

(Im klassischen Science-Fiction-Film Star Wars können Menschen gleichzeitig Menschen von verschiedenen Planeten treffen.)

 

Um so etwas zu erreichen, müssen wir zwei Aufgaben erledigen. Wenn ich Sie in einem Remote-Meeting sehen möchte, müssen wir zunächst das Anzeigeproblem lösen. Ich muss Sie sehen, um dies zu erreichen. 


Am anderen Ende muss es einen Sammler geben, der Ihre Bewegungen sammelt und diese Daten in einen virtuellen Charakter umwandelt.


Daher glaube ich, dass das Bildgebungssystem in Zukunft nahezu allgegenwärtig sein wird, das alles – von einem Menschen über ein Feld bis hin zu einem Objekt im virtuellen Raum – präzise, ​​in Echtzeit und detailliert wiedergibt und rekonstruiert. So können Sie viele Dimensionen von Interaktionen durchführen.

 

Natürlich liegt noch ein langer Weg vor uns, aber genau wie wir über das Internet und das mobile Internet gesprochen haben, hätte vor Jahrzehnten niemand erwartet, dass sie so mächtig sind. Früher hatten wir das Gefühl, dass Treffen im „Star Wars“-Stil weit von uns entfernt sind, aber die heutige Infrastruktur ist bereits in der Lage, diese Science-Fiction-Technologien zu ermöglichen. Daher dauert es möglicherweise nicht so lange, wie wir erwartet hätten.


Dann nannte er mir das Beispiel eines Mobiltelefons und sagte voraus, dass es in 5 bis 10 Jahren Veränderungen geben wird.


Meine Fragen wurden jedoch nicht gelöst. Ich hatte das Gefühl, dass es immer noch weit von dem entfernt ist, was wir jetzt sind. Seine Antworten lindern dann meine Verwirrung.


Herr Cai: Mit Ihren Telefonen und Laptops können Sie die Inhalte derzeit nicht in 3D ansehen. Ab der zweiten Jahreshälfte wird die gesamte Branche jedoch viele Veränderungen erleben. Wir werden sehen, dass immer mehr Laptops mit 3D-Bildschirmen für das bloße Auge ausgestattet sind. Und nächstes Jahr wird es eine weltweite Bewegung geben, 3D-Bildschirme mit bloßem Auge zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt wird es kein Problem sein, nicht genügend 3D-Geräte, aber nicht genügend Inhalte zu haben. Wird es dringend benötigt, ob es genügend gute 3D-Videos gibt, die es uns ermöglichen, sie jeden Tag auf einem 3D-Bildschirm anzusehen?


@Sprintingworm: Wäre es wie Nintendos 3ds?


Herr Cai: Ja, so ähnlich. Aber jetzt sind die Zeiten anders als im 3DS-Zeitalter, die gesamte Industrie und Lieferkette bewegt sich dorthin. Nicht nur Laptops mit 3D-Bildschirmen, sondern auch Projektoren. In naher Zukunft wird es mehr Projektoren geben, die 3D-Inhalte projizieren können. Das Problem ist jetzt, dass wir sie aufgrund des Mangels an 3D-Videos nicht verwenden können. 

Die 10 besten Nintendo 3DS-Spiele aller Zeiten – IGN

(Nintendo 3DS, der Videospiele in 3D mit bloßem Auge darstellen kann.)

 

Er hat mir dann das Beispiel der AR-Brille im Jahr 2022 vorgeschlagen Der Schwerpunkt von AR-Brillen hat sich von vielen komplizierten Funktionen hin zu einfach einem guten Bildschirm für Telefone verlagert. In Zukunft werden AR-Brillen und VR-Headsets wahrscheinlich eine 8K-Auflösung haben und es wird eine hohe Nachfrage nach 3D-Inhalten geben.


Ich habe ihn dann gebeten, uns beim Kauf einer 3D-Kamera zu beraten. Er sagte mir, dass die Anzeige- und Aufnahmefähigkeiten, insbesondere die Bildqualität und die Rekonstruktionsfähigkeit, die wichtigsten Merkmale seien, die man bei der Auswahl einer Kamera berücksichtigen müsse. 


Unterschiedliche Arten von VR-Inhalten erfordern möglicherweise unterschiedliche Arten von Kameras, beispielsweise eine 3D-Kamera für bessere visuelle Effekte oder eine omnidirektionale Kamera, um alles an einem Tag aufzuzeichnen. 

Derzeit gibt es keine Verbraucherprodukte, die sowohl 3D- als auch omnidirektionale Videos aufnehmen können. Insgesamt ist die Wiedergabetreue das wichtigste zu berücksichtigende Merkmal.


@Sprintingworm: Ich denke, das steht alles auf dem Papier. Was möchten Sie sonst noch mit unseren Heyupern und der Öffentlichkeit besprechen?


Herr Cai: Ich glaube, dass die Leute auf Heyup innovative Menschen sind, die bereit sind, neue Dinge auszuprobieren. Und Kandao versucht auch, eine innovative Marke in der AR/VR-Branche zu sein. Wir möchten in Zukunft mehr Möglichkeiten haben, Heyupers auszuprobieren und auszuprobieren. 


Das ist alles, Leute. Wenn Sie das vollständige Interview lesen möchten, klicken Sie hier! Ich glaube, dass noch mehr Saft aus der VR/AR-Branche herausgepresst wird, und ich freue mich darauf, zu sehen, wie sie uns überraschen werden. 

Wenn Sie irgendwelche Gedanken haben oder Kandao sonst etwas fragen möchten, zögern Sie bitte nicht, einen Kommentar dazu zu hinterlassen Forum!

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