Qualcomm auf der ChinaJoy 2026: Präsentation der Zukunft von KI, XR und Gaming mit Snapdragon
Am 31. Juli startete in Shanghai die China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (ChinaJoy) 2026. Zum siebten Mal in Folge veranstaltete Qualcomm seinen „Snapdragon Pavilion“, der sich um das Thema „Gather Your Loves“ drehte. In Zusammenarbeit mit über 140 Branchenpartnern – darunter Netzbetreiber, Smartphone- und PC-OEMs, Hersteller von XR- und tragbaren Geräten, Spielestudios und E-Commerce-Plattformen – präsentierte Qualcomm die neuesten Fortschritte in den Bereichen KI, Gaming, XR und geräteübergreifende digitale Unterhaltungserlebnisse. Der weitläufige Stand mit einer Fläche von über 1.000 Quadratmetern zeigte mehr als 300 Geräte, 200 Technologiedemonstrationen und über 40 Mobil- und PC-Spiele und deckte eine breite Palette von Produktkategorien ab, darunter KI-Brillen, AR/MR-Headsets, Smartphones, PCs und sogar intelligente Ringe.

KI-Brillen und über ein Dutzend XR-Geräte debütieren mit zwei großen immersiven IP-Erlebnissen
In diesem Jahr erweckte die XR-Erlebniszone des Snapdragon Pavilion, „Snapdragon XR Core-Verse“, zwei wichtige IPs zum Leben: „A Record of a Mortal's Journey to Immortality“ und „Game for Peace“. Der Bereich zeigte über ein Dutzend XR-Geräte von Marken wie Rayneo, Qianwen, Rokid, vivo und Xiaomi. Die „Snapdragon XR Fantasy Journey“, die auf der früheren IP basiert, nutzt 5G-A-Netzwerke, Dual-Eye-16K-Ultra-High-Definition-Rendering und ein benutzerdefiniertes immersives Motion-Cockpit von Snapdragon XR, um den Spielern den Einstieg in eine virtuelle Kampfszene zu ermöglichen. Unterdessen war „Snapdragon XR Adventure – Gilly’s Great Battle“ ein maßgeschneidertes Erlebnis, das auf der „Game for Peace“-IP auf dem PICO 4 Ultra mit Snapdragon XR2 Gen 2 basiert und es Spielern ermöglicht, mit Charakteren in einer virtuellen Schneelandschaft zu interagieren.
Über diese IP-Erfahrungen hinaus beleuchtete der Showcase die vielfältige Landschaft aktueller XR-Produkte. KI-Brillen konzentrieren sich auf die Erfassung aus der ersten Person und die Sprachinteraktion; AR-Brillen haben Anzeigefunktionen für Navigation und Übersetzung hinzugefügt; und MR-Headsets sorgten für umfassende räumliche Verfolgung und immersive Inhalte. Vor allem KI-Brillen erregten große Aufmerksamkeit und zeigten, wie die On-Device-KI in leichtere, alltagstaugliche tragbare Geräte vordringt. Durch den Einsatz von Kameras und Sensoren zur Erfassung der Ich-Perspektive eines Benutzers können diese Brillen Aufgaben wie Echtzeitübersetzung, Objekterkennung und Sprachfragen und -antworten ausführen und so ihre Position als Schlüsselrichtung für persönliche KI-Hardware festigen.
Neu in diesem Jahr war die Ausstellung „AI Dream Factory“, die die wachsende Rolle der KI bei der Erstellung digitaler Avatare, virtueller Begleiter und Spiele demonstrierte. Im Snapdragon Digital Avatar Workshop konnten die Teilnehmer Telefone und Tablets mit Snapdragon 8 Gen 5 nutzen, um in Echtzeit persönliche digitale 3D-Avatare zu erstellen. Die Ausstellung zeigte auch Tools zur Spieleerstellung wie TapTap Make, die es Entwicklern ermöglichen, mithilfe generativer KI schnell Charaktere und Szenen zu erstellen und so mehr Zeit für die Konzentration auf das Gameplay und die narrative Gestaltung zu gewinnen.
In der Zone wurde auch ein interaktives virtuelles KI-Haustier präsentiert, das von einer Kombination aus einer Rokid AR Studio-Spatial-Computing-Suite, einem Smart Ring der zweiten Generation und einem Snapdragon-PC angetrieben wird. Benutzer könnten mithilfe natürlicher Gesten und Sprachbefehle mit dem virtuellen Haustier interagieren. Darüber hinaus demonstrierte Qualcomm einen geräteinternen KI-Spielassistenten, der auf einem Snapdragon 8 Gen 5-Gerät läuft und das Gameplay in Echtzeit analysieren kann, um lokal strategische Ratschläge zu geben, ohne auf eine Netzwerkverbindung angewiesen zu sein. Außerdem wurden drei Spiele gezeigt, die auf großen Sprachmodellen (LLMs) basieren und Charaktere enthalten, die dynamisch auf Spieleraktionen reagieren und so einzigartige Spieldurchläufe schaffen können.

Snapdragon 8 Gen 5 ermöglicht erstklassige Spiele mit fortschrittlichen technischen Optimierungen
Mobiles Gaming blieb ein zentraler Schwerpunkt des Snapdragon Pavilion. Die mobile Plattform Snapdragon 8 Gen 5 mit der Qualcomm Oryon-CPU der 3. Generation, einer neuen Adreno-GPU-Architektur und einer verbesserten Hexagon-NPU bietet die nötige Leistung für die anspruchsvollen Spiele von heute. Im Bereich Snapdragon Elite Gaming präsentierten führende Publisher wie Tencent und NetEase 14 Titel mit technischen Optimierungen. „Honor of Kings“ nutzte beispielsweise die Adaptive Game Quality-Technologie von Snapdragon und die Spracherkennung auf dem Gerät über die Hexagon NPU. „Game for Peace“ lief nachweislich mit flüssigen 165 fps, während „Honkai: Star Rail“ von Adrenos unabhängiger Hochgeschwindigkeitsspeichertechnologie für eine verbesserte Energieeffizienz bei langen Gaming-Sessions profitierte.
Die Präsentation machte deutlich, dass die Optimierung von Flaggschiff-Mobilspielen nun einen ganzheitlichen Ansatz erfordert, der CPU, GPU, NPU, Speicher und Energieverwaltung berücksichtigt. Während hohe Bildraten eine Schlüsselkennzahl sind, verlagert sich der Fokus der Branche auf die Gewährleistung nachhaltiger Leistung, Stabilität und thermischer Effizienz, um über längere Zeiträume das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Die Präsentation von Qualcomm auf der ChinaJoy 2026 unterstrich sein Engagement, Innovationen im gesamten Ökosystem der digitalen Unterhaltung voranzutreiben, wobei KI als leistungsstarker Motor für Erlebnisse der nächsten Generation auf allen Snapdragon-Geräten dient.