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Das Metaverse ist noch in weiter Ferne

Die erste RTC-Konferenz im Jahr 2015 hatte nur einen Hauptveranstaltungsort, ein Unterforum und einen WorkShop auf der Tagesordnung, mit weniger als 1.000 Teilnehmern. Als Shengwang dieses Spiel zusammenstellte, war es erst seit zwei Jahren etabliert. Damals glich eine Entwicklerkonferenz zum Thema Echtzeitinteraktion eher einer stagnierenden Predigt.

RTC (Real Time Communication), übersetzt Echtzeitkommunikation, kann auch als Echtzeit-Audio und -Video verstanden werden, was vor sieben Jahren ein neues Wort war. Aber der Wind hat schon weht.

Douyin erschien im Jahr 2016 und wird einen Wettbewerb mit Kuaishou starten, das gerade die Transformation abgeschlossen hat. Im selben Jahr startete Taobao die Live-Übertragungsfunktion. Die Vorhänge für Kurzvideos und Live-E-Commerce wurden fast gleichzeitig geöffnet, und Echtzeit-Audio- und Videotechnologie war das Konzept dahinter, das eine globale Revolution für Produkte im sozialen Bereich und sogar im gesamten Pan-Entertainment-Bereich hervorbrachte.

Auf der zweiten RTC-Konferenz im Jahr 2016 tauchten die Zahlen von Google, Alibaba, Momo und Kuaishou auf. Was einst Spekulationen über Echtzeit-Interaktion waren, ist zu einem echten Wachstumsraum geworden. Sieben Jahre später überstieg der Jahresumsatz globaler Unterhaltungsanwendungen 10 Milliarden US-Dollar, und auch die jährlichen Downloads globaler sozialer Anwendungen überstiegen erstmals die 7-Milliarden-Fache.

Unter dem Einfluss der Epidemie sind Pan-Entertainment-Anwendungen rasant gewachsen. Echtzeit-Audio und -Video sind zu den Grundelementen fast aller Produkte auf dem Markt geworden. Die Gesamtnutzungsdauer aller Nutzer von Pan-Entertainment-Produkten weltweit übersteigt 10 Billionen Minuten pro Monat. Shengwang schloss seine Börsennotierung im Jahr 2020 ab und schlug in seinem Börsenprospekt erstmals öffentlich das Konzept „RTE (Real-Time Engagement)“ vor, das ab 2021 RTC als neuen Namen der Konferenz ersetzen wird. „RTE konzentriert sich mehr auf den gemeinsamen Raum und die gemeinsame Zeit, die von den Benutzern benötigt werden, d Konnotation und Erweiterung gehen weit über den RTC-Bereich hinaus. sagte Zhao Bin, Gründer und CEO von Shengwang, auf der diesjährigen RTE-Konferenz.

Von RTC zu RTE ist es auch ein Weg, sich von grundlegenden Fähigkeiten zu szenariobasierten Fähigkeiten zu entwickeln. Shengwang, das ursprünglich den Trend der interaktiven Echtzeittechnologie anführte, hat ebenfalls ein reichhaltiges Ökosystem aufgebaut und belegt mit einem Marktanteil von 43,4 % im RTC-Bereich den ersten Platz auf dem Markt. Die neuen Veränderungen im Bereich Pan-Entertainment werden auch von der technologischen Innovation von Shengwang ausgehen. neue Änderung Der Anteil der Live-Übertragungsszenen in den Produkten der weltweit führenden Social-Pan-Entertainment-Nutzer begann über 50 % zu liegen.

Unter den 100 weltweit führenden sozialen Apps enthalten etwa 20 % der Anwendungen RTC-Echtzeit-Audio- und -Videofunktionen. „Im Zuge der rasanten Weiterentwicklung des interaktiven sozialen Gameplays tauchten einige Anforderungen für feinkörnigere Klangpegel auf“, sagte Liszt, Leiter der Pan-Entertainment-Produkte bei Shengwang. Quelle: Sound Network

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