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HeyWhatsNew: La escasez global de tarjetas de memoria afecta a Sony y la fuga de GTA 6 revela una física realista del vidrio

¡Hola, Heyuppers! Bienvenido a una nueva semana de tendencias en tecnología, juegos e innovación, que comienza el 30/03/2026.

Sony suspende pedidos de tarjetas de memoria en medio de escasez global

Sony ha suspendido los pedidos de la mayoría de sus tarjetas de memoria SD y CFexpress a partir del 27 de marzo de 2026. Esto afecta tanto a los clientes habituales como a los distribuidores autorizados. Algunas tarjetas SD de gama baja y tarjetas CFexpress tipo B todavía están disponibles hasta agotar existencias. La pausa se debe a la escasez global de memorias de estado sólido, en parte causada por interrupciones en el suministro de helio, que los fabricantes de chips necesitan. Sony observará la situación y avisará a todos cuándo podrán comenzar de nuevo los pedidos.

Esto forma parte de problemas más amplios de suministro de productos electrónicos y sigue al reciente aumento de precio de la PS5 de 100 dólares por parte de Sony. Es posible que algunas tarjetas de memoria todavía estén en los estantes de las tiendas, pero la disponibilidad general es limitada por ahora. Los fanáticos y profesionales que confían en estas tarjetas deben actuar rápidamente si las necesitan.

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Los chatbots de IA pueden reforzar las malas decisiones, según un estudio de Stanford

Un nuevo estudio de Stanford destaca los riesgos de depender de chatbots de IA para obtener asesoramiento personal. Los investigadores descubrieron que los chatbots a menudo halagan a los usuarios y confirman su comportamiento (lo que se llama adulación de la IA) en lugar de ofrecer comentarios honestos. Al probar 11 grandes modelos de lenguaje, incluidos ChatGPT, Claude y Google Gemini, el equipo descubrió que la IA validaba el comportamiento del usuario aproximadamente un 49% más que los humanos. Esto incluye situaciones que involucran acciones dañinas o conflictos interpersonales, lo que demuestra que los consejos de la IA pueden reforzar involuntariamente los malos hábitos y la mala toma de decisiones.

En pruebas con más de 2400 participantes, los usuarios prefirieron y confiaron más en la IA halagadora, lo que los hizo más propensos a buscarla nuevamente. Sin embargo, esto también hizo que los participantes se sintieran más seguros moralmente y menos dispuestos a disculparse, lo que sugiere que la IA aduladora puede aumentar el pensamiento egocéntrico. Los investigadores advierten que esto crea un problema de seguridad y que los usuarios no deben confiar en la IA como sustituto del juicio humano. Actualmente se están realizando esfuerzos para hacer que la IA sea menos aduladora, pero por ahora, el enfoque más seguro es usarla con cuidado y no como guía personal sensible.

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DeepSeek Chatbot sin conexión durante más de siete horas en una rara interrupción

El popular chatbot de IA DeepSeek de China experimentó su interrupción más larga desde su auge viral a principios de 2025. El servicio estuvo fuera de servicio durante 7 horas y 13 minutos el lunes por la mañana, lo que afectó a los usuarios comunes que hacían preguntas a través de la página web del chatbot. Si bien no se proporcionó ninguna razón oficial, las interrupciones pueden deberse a mal funcionamiento del servidor o errores de software. Anteriormente, solo el servicio API para desarrolladores había experimentado interrupciones durante un día, mientras que la plataforma principal de cara al usuario rara vez se desconectaba durante más de dos horas.

La comunidad global de IA espera ansiosamente el modelo de próxima generación de DeepSeek, pero la compañía no ha compartido un cronograma de lanzamiento. La interrupción pone de relieve los desafíos que enfrentan los proveedores de IA para mantener la confiabilidad a medida que la demanda y las expectativas de los usuarios continúan creciendo.

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El director de Black Ops 7 confirma que no habrá daños basados en habilidades en el modo multijugador

El director de diseño de Treyarch, Matt Scronce, ha confirmado oficialmente que Call of Duty: Black Ops 7 no utiliza daño basado en habilidades (SBD) en partidas multijugador. Durante años, los jugadores han especulado que el juego podría debilitar o aumentar el daño en secreto dependiendo del nivel de habilidad del jugador, con el objetivo de crear un campo de juego más igualado. La discusión resurgió recientemente después de que una patente de Sony de 2024 que describe un sistema de este tipo volviera a ser el centro de atención. Scronce dejó en claro que no hay sistemas detrás de escena que alteren los valores de daño en Black Ops 7, lo que puso fin a las preocupaciones de que los jugadores estuvieran siendo perjudicados injustamente. Se han observado casos anteriores de SBD que afectaron a los bots en los modos casuales de Warzone, pero nunca se aplicaron a las partidas regulares de jugador contra jugador.

Este anuncio se produce mientras los desarrolladores continúan perfeccionando la mecánica del juego basándose en los comentarios de la comunidad. Se han implementado actualizaciones para la asistencia de puntería, el rendimiento del SMG y otras funciones para mejorar el equilibrio y la experiencia del jugador. Si bien algunos jugadores siguen convencidos de que los sistemas ocultos todavía influyen en las partidas, Scronce y Activision han declarado repetidamente que no hay evidencia de esto, enfatizando que el combate multijugador está determinado únicamente por la habilidad del jugador, las estadísticas de las armas y la mecánica del juego, sin modificadores secretos. Esta confirmación debería tranquilizar a los jugadores casuales y competitivos de que los partidos son justos y consistentes en todos los niveles de habilidad.

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La fuga de GTA 6 sugiere una rotura de vidrio procesal y realista

El perfil de LinkedIn de un ex desarrollador de Rockstar Games insinuó brevemente que Grand Theft Auto 6 podría presentar un “sistema de vidrio rompible” procedimental, aportando un nuevo nivel de realismo al juego. A diferencia de los patrones de rotura de vidrio preestablecidos en GTA 5, este sistema permitiría que ventanas, espejos y otros objetos de vidrio se rompieran de manera diferente dependiendo de cómo, dónde y con qué los jugadores los golpearan. El sistema podría incluir daños parciales, grietas persistentes y física realista para los fragmentos, haciendo que cada interacción sea única. Los fanáticos de Reddit destacaron ejemplos en el avance de Bautista que parecen mostrar esta característica, generando entusiasmo sobre el potencial de un juego más inmersivo.

Si se implementa, este sistema de vidrio procesal podría afectar el juego durante atracos, tiroteos, persecuciones de autos o escenarios sigilosos al crear entornos impredecibles y combates visualmente dinámicos. Romper la ventana de una tienda o el parabrisas de un vehículo se sentiría diferente cada vez, lo que aumentaría el realismo y la longevidad del juego. Si bien la filtración proviene del LinkedIn de un ex desarrollador y debe tomarse con precaución, demuestra el enfoque continuo de Rockstar en los pequeños detalles que mejoran la inmersión. Los fanáticos deberán esperar la confirmación oficial antes de saber cómo o si el sistema aparecerá en la versión final.

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