El Metaverso aún está muy lejos
La primera conferencia de RTC en 2015 tenía solo un lugar principal, un subforo y un taller en la agenda, con menos de 1.000 participantes. Cuando Shengwang reunió este juego, solo se estableció por dos años. En ese momento, una conferencia de desarrolladores sobre interacción en tiempo real era más bien un sermón estancado.
RTC (Comunicación en tiempo real), traducida como comunicación en tiempo real, también puede entenderse como audio y video en tiempo real, que era una palabra nueva hace siete años. Pero el viento ya sopló.
Douyin apareció en 2016 y comenzará una competencia con Kuaishou, que acaba de completar la transformación. Ese mismo año, Taobao lanzó la función de transmisión en vivo. El telón de los videos cortos y el comercio electrónico en vivo se abrió casi al mismo tiempo, y la tecnología de audio y video en tiempo real fue el concepto detrás de esto, que comenzó a gestar una revolución global para los productos en el ámbito social e incluso en todo el mundo. campo del entretenimiento.
Las figuras de Google, Alibaba, Momo y Kuaishou aparecieron en la segunda conferencia RTC en 2016. Lo que alguna vez fue una especulación sobre la interacción en tiempo real se ha convertido en un espacio de crecimiento real. Siete años después, los ingresos anuales de las aplicaciones de entretenimiento globales superaron los 10 mil millones de dólares estadounidenses y las descargas anuales de aplicaciones sociales globales también superaron los 7 mil millones de veces por primera vez.
Bajo la influencia de la epidemia, las aplicaciones de entretenimiento han crecido rápidamente. El audio y el vídeo en tiempo real se han convertido en los elementos básicos de casi todos los productos del mercado. El tiempo total de uso de todos los usuarios de productos de entretenimiento en todo el mundo supera los 10 billones de minutos por mes. Shengwang completó su cotización en 2020 y propuso públicamente el concepto de "RTE (Compromiso en tiempo real)" por primera vez en su prospecto de cotización, que reemplazará a RTC como el nuevo nombre de la conferencia a partir de 2021. "RTE se centra más en El espacio y el tiempo compartido requerido por los usuarios, es decir, la escena como dice el refrán, y puede lograr o superar la experiencia interactiva y el efecto de las escenas fuera de línea. Esta es la parte en la que realmente se centra RTE, y su connotación y extensión lejos. exceder el campo RTC." Dijo Zhao Bin, fundador y director ejecutivo de Shengwang, en la conferencia RTE de este año.
De RTC a RTE, también es un camino para evolucionar desde capacidades básicas a capacidades basadas en escenarios. Shengwang, que inicialmente lideró la tendencia de la tecnología interactiva en tiempo real, también ha establecido un rico ecosistema, con una participación de mercado del 43,4% en la pista RTC, ocupando el primer lugar en el mercado. Los nuevos cambios en el campo del pan-entretenimiento también partirán de la innovación tecnológica de Shengwang. Nuevo cambio La proporción de escenas transmitidas en vivo en los productos de los principales usuarios de entretenimiento social del mundo comenzó a superar el 50%.
Entre las 100 principales aplicaciones sociales del mundo, alrededor del 20% de las aplicaciones contienen capacidades de audio y vídeo RTC en tiempo real. "En la rápida iteración del juego social interactivo, comenzaron a aparecer algunos requisitos para niveles de sonido más detallados", dijo Liszt, jefe de productos de entretenimiento en Shengwang. Fuente: Red de Sonido