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La emulación de Switch 2 se inicia en iPhone con 6,5 GB de RAM

La emulación de Switch 2 alcanzó un importante hito técnico cuando los desarrolladores demostraron títulos exclusivos arrancando en un iPhone 18 Pro y un PC menos de una semana después de que surgiera el primer jailbreak de la consola a nivel de software. El logro más significativo es ejecutar Mario Kart World de forma nativa en Apple Silicon con un uso de menos de 6,5 GB de memoria física. Aunque está dirigido a investigadores de emulación y entusiastas que siguen el hardware de consolas de nueva generación, la principal limitación es que las compilaciones de los desarrolladores dependen de ramas de código privadas para la API gráfica NVN2 de Nintendo que no se publicarán.

Mario Kart World arranca en iPhone 18 Pro mediante nxnative

El desarrollador Will Faust mostró imágenes en vídeo que demuestran Mario Kart World ejecutándose en un Apple iPhone 18 Pro. La hazaña se logró mediante una rama de desarrollo privada del proyecto nxnative, que se centra en ejecutar el software de Switch de forma nativa en arquitecturas de hardware Apple Silicon en lugar de depender de capas de traducción tradicionales. El software subyacente ya había demostrado previamente Mario Kart World ejecutándose en entornos macOS.

Mario Kart World ejecutándose en un iPhone 18 Pro mediante nxnative

Faust explicó que la implementación móvil incorpora una arquitectura de memoria a nivel de archivo similar a la memoria virtual, lo que permite que el título consuma menos de 6,5 GB de RAM física durante su funcionamiento. El soporte para la consola de nueva generación requirió un desarrollo a medida para manejar la API gráfica propietaria NVN2 de Nintendo. Sin embargo, Faust confirmó que el código fuente que permite esta compatibilidad permanecerá cerrado.

Desarrollo para PC y primeras pruebas del emulador Eden

Los esfuerzos paralelos también han producido resultados preliminares en la plataforma PC. El desarrollador Sheepish demostró una compilación privada del emulador Eden arrancando con éxito otro título de Switch 2, Splatoon Raiders. La compilación avanzó a través del pipeline de arranque inicial y alcanzó la interfaz de selección de personajes del juego.

Splatoon Raiders arrancando en el emulador Eden en PC

A pesar de alcanzar menús interactivos, la implementación para PC sigue en un estado rudimentario. La compilación actual de Eden presenta graves tirones de fotogramas, ausencia total de sincronización vertical y amplias carencias funcionales en todo el pipeline de renderizado que impiden el juego estándar.

Interfaz de selección de personajes de Splatoon Raiders mostrada en el emulador Eden

Dada la rapidez con la que aparecieron estas pruebas preliminares de arranque tras el exploit inicial del sistema, ¿cómo esperas que Nintendo responda a los primeros proyectos de emulación nativa para ARM y PC? ¿Preferirías ver el hardware móvil portátil o los PC de sobremesa convertirse en el objetivo principal para la preservación de las consolas de nueva generación?

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