Qualcomm en ChinaJoy 2026: Presentando el futuro de la IA, la XR y los juegos con Snapdragon
El 31 de julio, se inauguró en Shanghái la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (ChinaJoy) de 2026. Por séptimo año consecutivo, Qualcomm organizó su "Pabellón Snapdragon", centrado en el tema "Reúne tus amores". En colaboración con más de 140 socios de la industria (incluidos operadores, fabricantes de smartphones y PC, fabricantes de dispositivos XR y wearables, estudios de juegos y plataformas de comercio electrónico), Qualcomm mostró los últimos avances en IA, juegos, XR y experiencias de entretenimiento digital entre dispositivos. El amplio stand, de más de 1.000 metros cuadrados, contó con más de 300 dispositivos, 200 demostraciones tecnológicas y más de 40 juegos para móviles y PC, que cubrían una amplia gama de categorías de productos como gafas de IA, auriculares AR/MR, smartphones, PC e incluso anillos inteligentes.

Gafas de IA y más de una docena de dispositivos XR debutan con dos experiencias inmersivas de IP principales
Este año, la zona de experiencia XR del Pabellón Snapdragon, "Snapdragon XR Core-Verse", dio vida a dos IP principales: "A Record of a Mortal's Journey to Immortality" y "Game for Peace". La zona contó con más de una docena de dispositivos XR de marcas como Rayneo, Qianwen, Rokid, vivo y Xiaomi. El "Snapdragon XR Fantasy Journey", basado en la primera IP, aprovechó las redes 5G-A, el renderizado de ultra alta definición 16K de doble ojo y una cabina de movimiento inmersiva Snapdragon XR personalizada para permitir a los jugadores adentrarse en una escena de batalla virtual. Mientras tanto, el "Snapdragon XR Adventure - Gilly's Great Battle" fue una experiencia personalizada construida alrededor de la IP "Game for Peace" en el PICO 4 Ultra con Snapdragon XR2 Gen 2, lo que permitió a los jugadores interactuar con los personajes en un paisaje nevado virtual.
Más allá de estas experiencias IP, la muestra destacó el diverso panorama de los productos XR actuales. Las gafas de IA se centraron en la captura en primera persona y la interacción por voz; las gafas AR añadieron capacidades de visualización para la navegación y la traducción; y los auriculares MR proporcionaron un seguimiento espacial completo y contenido inmersivo. Las gafas de IA, en particular, atrajeron una atención significativa, demostrando cómo la IA en el dispositivo se está moviendo hacia dispositivos portátiles más ligeros y cotidianos. Al usar cámaras y sensores para capturar la perspectiva en primera persona de un usuario, estas gafas pueden realizar tareas como traducción en tiempo real, reconocimiento de objetos y preguntas y respuestas por voz, lo que solidifica su posición como una dirección clave para el hardware de IA personal.
Una nueva adición este año fue la exposición "AI Dream Factory", que demostró el creciente papel de la IA en la creación de avatares digitales, compañeros virtuales y juegos. En el Taller de Avatares Digitales de Snapdragon, los asistentes podían usar teléfonos y tabletas con Snapdragon 8 Gen 5 para generar avatares digitales 3D personales en tiempo real. La exposición también incluyó herramientas de creación de juegos como TapTap Make, que permite a los creadores usar IA generativa para construir rápidamente personajes y escenas, liberando así más tiempo para centrarse en la jugabilidad y el diseño narrativo.
La zona también mostró una mascota virtual interactiva con IA impulsada por una combinación de un conjunto de computación espacial Rokid AR Studio, un anillo inteligente de segunda generación y una PC Snapdragon. Los usuarios podían interactuar con la mascota virtual usando gestos naturales y comandos de voz. Además, Qualcomm demostró un asistente de juego de IA en el dispositivo que se ejecuta en un dispositivo Snapdragon 8 Gen 5, que puede analizar el juego en tiempo real para proporcionar consejos estratégicos localmente sin depender de una conexión de red. También se exhibieron tres juegos impulsados por grandes modelos de lenguaje (LLM), con personajes que podían responder dinámicamente a las acciones del jugador, creando partidas únicas.

Snapdragon 8 Gen 5 Potencia los Juegos de Primera Categoría con Optimizaciones Técnicas Avanzadas
Los juegos móviles siguieron siendo un foco central del Pabellón Snapdragon. La Plataforma Móvil Snapdragon 8 Gen 5, que cuenta con la tercera generación de la CPU Qualcomm Oryon, una nueva arquitectura de GPU Adreno y una NPU Hexagon mejorada, proporciona la potencia necesaria para los exigentes juegos actuales. En la zona de Snapdragon Elite Gaming, editores líderes como Tencent y NetEase mostraron 14 títulos con optimizaciones técnicas. Por ejemplo, "Honor of Kings" utilizó la tecnología Adaptive Game Quality de Snapdragon y el reconocimiento de voz en el dispositivo a través de la NPU Hexagon. "Game for Peace" se demostró funcionando a 165 fps fluidos, mientras que "Honkai: Star Rail" se benefició de la tecnología de memoria de alta velocidad independiente de Adreno para una mayor eficiencia energética durante largas sesiones de juego.
La exposición dejó claro que la optimización de los juegos móviles insignia ahora implica un enfoque holístico, considerando la CPU, la GPU, la NPU, la memoria y la gestión de la energía. Si bien las altas tasas de fotogramas son una métrica clave, el enfoque de la industria se está desplazando hacia garantizar un rendimiento sostenido, estabilidad y eficiencia térmica para ofrecer la mejor experiencia de juego posible durante períodos prolongados. La presentación de Qualcomm en ChinaJoy 2026 subrayó su compromiso de impulsar la innovación en todo el ecosistema del entretenimiento digital, con la IA como un potente motor para las experiencias de próxima generación en todos los dispositivos con Snapdragon.