Anbernic RG 55G1 se lanza con Snapdragon G1 Gen 2 y un diseño inspirado en la Switch Lite
Anbernic ha lanzado la RG 55G1, una nueva consola portátil para juegos Android, diseñada en torno al chip Snapdragon G1 Gen 2 de Qualcomm, con una pantalla de 5,5 pulgadas y 1080p, y un diseño horizontal que se inspira claramente en la Nintendo Switch Lite.

Anbernic ha incluido la consola en su lista como "próximamente" a nivel mundial, con un precio de venta de 139,99 $ en la tienda oficial de la marca. En China, la RG 55G1 tiene un precio inicial de 899 yuanes para la versión de 4 GB de RAM + 64 GB de almacenamiento, mientras que el modelo de 8 GB + 128 GB tiene un precio de 1049 yuanes en el lanzamiento.
Una forma familiar, hardware Android moderno
La RG 55G1 no intenta ocultar su punto de referencia visual. Su amplio cuerpo horizontal, sus controles integrados y su aspecto de consola portátil colorida la acercan a la fórmula de la Switch Lite.
Sin embargo, bajo el caparazón, se trata de una consola portátil Android, no de una consola cerrada. Anbernic afirma que la RG 55G1 es su primera consola portátil impulsada por una plataforma Qualcomm Snapdragon. El dispositivo utiliza el Snapdragon G1 Gen 2 SG4250P, construido con un proceso de 4 nm, con dos núcleos Kryo Gold a 2,4 GHz y seis núcleos Kryo Silver a 2,0 GHz. Los gráficos son gestionados por la GPU Adreno A12.
El sistema ejecuta Android 14, lo que permite al dispositivo acceder a juegos de Android, aplicaciones de juegos en la nube y juegos basados en emuladores, dependiendo de la región, el soporte de las aplicaciones y la configuración del usuario.
Pantalla de 5,5 pulgadas y 1080p, y refrigeración activa

La RG 55G1 utiliza una pantalla Incell IPS de 5,5 pulgadas con laminación completa OCA, soporte multitáctil y una resolución de 1920 x 1080. El panel de 16:9 debería ser muy adecuado para los juegos Android modernos, la transmisión y muchos títulos de estilo consola.
Anbernic también ha añadido un sistema de refrigeración activa con un ventilador de alta velocidad y un tubo de calor. Esto es importante porque las consolas portátiles para juegos Android pueden alcanzar rápidamente los límites de temperatura al jugar a juegos más pesados o emular sistemas más exigentes. La refrigeración activa no garantiza un rendimiento perfecto, pero sugiere que Anbernic está tratando a la RG 55G1 como algo más que un dispositivo retro casual.
Controles Hall, iluminación RGB y almacenamiento ampliable

La configuración de control incluye dos joysticks 3D Hall de gran ángulo, un D-pad, botones ABXY, cuatro botones de hombro y gatillos de efecto Hall. Los controles basados en Hall son útiles porque están diseñados para reducir el desgaste mecánico y la deriva del joystick con el tiempo.
Los joysticks también incluyen iluminación RGB con múltiples efectos, como los modos de respiración, arco iris, marquesina y persecución. Es un toque cosmético, pero que encaja con la identidad centrada en los juegos de la consola.
Para el almacenamiento, la RG 55G1 viene en versiones de 4 GB + 64 GB y 8 GB + 128 GB. También admite la expansión de tarjetas TF de hasta 2 TB, lo cual es importante para una consola portátil que puede utilizarse para grandes juegos Android, medios y bibliotecas de emuladores.
Batería, conectividad y funciones adicionales
La RG 55G1 tiene una batería de 6000 mAh, con Anbernic afirmando hasta 8 horas de duración de la batería. La carga está clasificada en 18 W.
La conectividad incluye Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, un conector para auriculares de 3,5 mm y proyección de pantalla inalámbrica. La consola también incluye un giroscopio de seis ejes, motor de vibración, altavoces de alta fidelidad, actualizaciones inalámbricas FOTA, soporte multijugador en línea, soporte de transmisión y la experiencia de software RG Home de Anbernic.
Anbernic también menciona funciones de IA, como la recuperación de guías de juegos con un solo clic, traducción en tiempo real, diálogo inteligente, generación de texto a imagen y procesamiento de imágenes. Estas parecen interesantes, pero necesitarán pruebas en el mundo real antes de que puedan considerarse puntos de venta importantes.