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Los SDK de Meta Quest traen la interfaz de usuario espacial antes de las actualizaciones 3D de noviembre

En Meta Connect 2026, Meta anunció un conjunto de nuevas herramientas para desarrolladores destinadas a mejorar las capacidades de computación espacial en toda la familia de visores Quest y en sus próximas gafas de realidad virtual. Las actualizaciones se centran en reducir las barreras para las aplicaciones Android tradicionales, permitiendo a los desarrolladores ampliar las experiencias móviles a Horizon OS sin tener que crear desde cero entornos inmersivos.

Conectando las aplicaciones Android 2D con las ventanas espaciales

La pieza central del despliegue de software es el VR Layout SDK. Anteriormente, en Horizon OS, las aplicaciones móviles 2D estándar permanecían confinadas a paneles rectangulares planos, similares a los de una tableta. El nuevo kit de diseño permite a los desarrolladores anclar componentes espaciales auxiliares y paneles alrededor de la ventana principal de la aplicación Android, al tiempo que se conserva la estructura subyacente del código móvil. Esto facilita un entorno multitarea comparable al de visionOS de Apple, donde los paneles 2D coexisten junto con los controles de la aplicación y las barras laterales circundantes. La aplicación oficial de la NBA sirve como presentación de este flujo de trabajo.

El VR Layout SDK está diseñado específicamente para la organización a nivel de ventana y no admite la renderización de activos volumétricos 3D independientes ni de escenas virtuales personalizadas, que aún requieren el Spatial SDK específico de Meta. El soporte completo de las funciones requiere la versión 2.7 o superior de Horizon OS; los dispositivos que ejecutan versiones anteriores degradan automáticamente la interfaz a una ventana plana convencional.

Interfaz de multitarea espacial de ventanas del VR Layout SDK de Meta

Mejora de la precisión de la entrada y el seguimiento ocular

Para facilitar una navegación más natural en diversas interfaces espaciales, Meta también introdujo el VR Gaze SDK para los marcos de desarrollo Android convencionales. Aunque Horizon OS se basa en un modelo de interacción predeterminado de mirada y pellizco que funciona de manera fiable en las interfaces del sistema, los elementos de interfaz muy personalizados suelen presentar errores de selección. El VR Gaze SDK permite a los desarrolladores proporcionar pistas de diseño directamente al proceso de selección, perfeccionar los estados de superposición y reducir los clics erróneos durante las interacciones de seguimiento ocular. El acceso a esta herramienta está actualmente restringido a un programa de acceso anticipado a través del portal para desarrolladores de Meta.

Estilo de interfaz nativo con Jetpack Compose

Como complemento de los kits de interacción se encuentra el nuevo VR UI Set SDK, que aborda una carencia de larga data en los marcos de diseño oficiales para Horizon OS. Anteriormente, los desarrolladores dependían de motores de juego como Unity para generar interfaces personalizadas o utilizaban el kit de interfaz de 2024, que estaba estrictamente vinculado al Spatial SDK. Construido directamente sobre Jetpack Compose, el kit actualizado proporciona tipografía, iconografía, componentes de interacción y modos adaptativos de luz y oscuridad estandarizados, diseñados para desarrolladores de aplicaciones Android en general. Meta también ha estructurado la biblioteca para su integración automatizada con asistentes de codificación modernos basados en IA.

Componentes estandarizados de Jetpack Compose del VR UI Set SDK de Meta

Reproducción 3D de Disney+ y tiendas digitales ampliadas

En el ámbito del entretenimiento, se prevé una importante renovación de la versión de Disney+ para Quest este noviembre. Aunque anteriormente la aplicación solo admitía vídeo plano 2D estándar, la próxima actualización aprovecha los nuevos marcos espaciales de Meta para ofrecer una interfaz rediseñada, reproducción estereoscópica 3D nativa y entornos de visualización virtuales dedicados.

Junto con la mejora de Disney+, Meta está introduciendo una tienda de vídeo digital en Estados Unidos en la plataforma Quest, que ofrecerá cientos de títulos convencionales para alquiler y compra digital. La empresa planea ampliar esta tienda hasta convertirla en una biblioteca internacional con miles de películas antes del lanzamiento de sus gafas de realidad virtual de próxima generación, previsto para 2027.

¿Cómo valora la estrategia de Meta de adoptar Jetpack Compose y paneles espaciales a nivel de ventana en comparación con el marco visionOS de Apple? ¿Las opciones mejoradas de entretenimiento 3D y la multitarea espacial hacen que los dispositivos Quest sean lo suficientemente atractivos para sus necesidades de computación diaria?

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