Skip to content

La Nintendo Switch 2 prend en charge deux modes DLSS : 1080p et résolutions supérieures

Sur 4 octobre, il a été rapporté que le Nintendo Switch2 prendra en charge deux DLSS (super-échantillonnage d'apprentissage profond) modes, marquant un bond significatif dans ses performances de jeu. Cette révélation est intervenue après une analyse approfondie par Alex Battaglia, analyste chez Fonderie numérique, qui a testé plusieurs Changer 2 jeux utilisant le DLSS, y compris Cyberpunk 2077, Combattant de rue 6, L'héritage de Poudlard, Star Wars : Hors-la-loi, Le touriste, et Fusion rapide.

Nintendo Switch2

Deux modes DLSS pour différentes résolutions

Le premier Mode DLSS sur le Nintendo Switch2 est basé sur un réseau neuronal convolutif (CNN) modèle, similaire à ceux que l’on trouve sur les PC. Ce mode améliore la qualité de l'image en mise à l'échelle des jeux en 1080p, fournissant anticrénelage pour le mouvement, transitions de caméra, et suppression d'occlusion stylisée, offrant une expérience plus fluide et plus attrayante visuellement aux joueurs.

Le deuxième mode DLSS est un version "légère" conçu pour les jeux qui évoluent vers supérieur à 1080p résolutions. Ce mode fournit des visuels nets dans scènes statiques mais désactive ses effets lors des transitions de mouvement ou de caméra, ce qui peut entraîner l'occlusion de pixels non traités sur l'écran. La raison en est simple : la totalité Modèle DLSS CNN consomme trop de puissance de traitement, ce qui rend difficile pour le Switch 2 de maintenir des performances fluides à des résolutions plus élevées.

Confirmation du développeur et détails des performances

Un développeur a confirmé les découvertes de Battaglia, notant que ces deux modes DLSS sont bien présents dans le Commutateur 2 et viens avec plusieurs préréglages. Le version allégée est particulièrement efficace, offrant la moitié de la consommation de temps de trame du modèle CNN, ce qui le rend idéal pour passer à des résolutions plus élevées tout en conservant les performances. Cependant, il a du mal à gérer performances dynamiques dans des scènes rapides ou changeantes.

Nintendo Switch 2 : la première console portable à prendre en charge le DLSS

Comme le première console portable pour prendre en charge le DLSS, le Nintendo Switch2 vitrines La capacité de Nvidia pour adapter sa technologie graphique avancée à des appareils portables plus petits. Pour le moment, jeux tiers sont les principaux utilisateurs de cette fonctionnalité, probablement en raison des limitations du système de Nintendo. moteur maison, qui n'est peut-être pas encore optimisé pour DLSS.

_{area}

_{region}
_{language}