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Qualcomm au ChinaJoy 2026 : présenter l'avenir de l'IA, de la XR et des jeux avec Snapdragon

Le 31 juillet, l'Exposition internationale chinoise du divertissement numérique interactif 2026 (ChinaJoy) a débuté à Shanghai. Pour la septième année consécutive, Qualcomm a organisé son « Pavillon Snapdragon », centré autour du thème « Rassemblez vos amours ». En collaboration avec plus de 140 partenaires industriels, notamment des opérateurs, des équipementiers de smartphones et de PC, des fabricants d'appareils XR et portables, des studios de jeux et des plateformes de commerce électronique, Qualcomm a présenté les dernières avancées en matière d'IA, de jeux, de XR et d'expériences de divertissement numérique multi-appareils. Le vaste stand, s'étendant sur plus de 1 000 mètres carrés, présentait plus de 300 appareils, 200 démonstrations technologiques et plus de 40 jeux mobiles et PC, couvrant un large éventail de catégories de produits comme les lunettes IA, les casques AR/MR, les smartphones, les PC et même les bagues intelligentes.

Les lunettes IA et plus d'une douzaine d'appareils XR font leurs débuts avec deux expériences immersives IP majeures

Cette année, la zone d'expérience XR du Snapdragon Pavilion, « Snapdragon XR Core-Verse », a donné vie à deux IP majeures : « A Record of a Mortal's Journey to Immortality » et « Game for Peace ». La zone présentait plus d'une douzaine d'appareils XR de marques telles que Rayneo, Qianwen, Rokid, vivo et Xiaomi. Le « Snapdragon XR Fantasy Journey », basé sur l'ancienne IP, exploitait les réseaux 5G-A, le rendu ultra haute définition 16K à double œil et un cockpit de mouvement immersif Snapdragon XR personnalisé pour permettre aux joueurs d'entrer dans une scène de bataille virtuelle. Pendant ce temps, "Snapdragon XR Adventure - Gilly's Great Battle" était une expérience personnalisée construite autour de l'IP "Game for Peace" sur le PICO 4 Ultra alimenté par Snapdragon XR2 Gen 2, permettant aux joueurs d'interagir avec des personnages dans un paysage de neige virtuel.

Au-delà de ces expériences IP, la vitrine a mis en valeur le paysage diversifié des produits XR actuels. Lunettes IA axées sur la capture à la première personne et l’interaction vocale ; Les lunettes AR ont ajouté des capacités d'affichage pour la navigation et la traduction ; et les casques MR ont fourni un suivi spatial complet et un contenu immersif. Les lunettes IA, en particulier, ont attiré une attention considérable, démontrant comment l'IA intégrée aux appareils évolue vers des appareils portables plus légers et quotidiens. En utilisant des caméras et des capteurs pour capturer le point de vue à la première personne d'un utilisateur, ces lunettes peuvent effectuer des tâches telles que la traduction en temps réel, la reconnaissance d'objets et les questions-réponses vocales, renforçant ainsi leur position en tant qu'orientation clé pour le matériel d'IA personnel.

Une nouveauté cette année était l'exposition « AI Dream Factory », qui démontrait le rôle croissant de l'IA dans la création d'avatars numériques, de compagnons virtuels et de jeux. Lors de l'atelier Snapdragon Digital Avatar, les participants pouvaient utiliser des téléphones et des tablettes alimentés par Snapdragon 8 Gen 5 pour générer des avatars numériques 3D personnels en temps réel. L'exposition présentait également des outils de création de jeux tels que TapTap Make, permettant aux créateurs d'utiliser l'IA générative pour créer rapidement des personnages et des scènes, libérant ainsi plus de temps pour se concentrer sur le gameplay et la conception narrative.

La zone a également présenté un animal de compagnie virtuel IA interactif alimenté par une combinaison d'une suite informatique spatiale Rokid AR Studio, d'un anneau intelligent de deuxième génération et d'un PC Snapdragon. Les utilisateurs pourraient interagir avec l'animal virtuel à l'aide de gestes naturels et de commandes vocales. De plus, Qualcomm a présenté un assistant de jeu IA intégré fonctionnant sur un appareil Snapdragon 8 Gen 5, capable d'analyser le gameplay en temps réel pour fournir des conseils stratégiques localement sans dépendre d'une connexion réseau. Trois jeux pilotés par de grands modèles de langage (LLM) étaient également exposés, mettant en vedette des personnages capables de répondre de manière dynamique aux actions des joueurs, créant ainsi des parties uniques.

Snapdragon 8 Gen 5 permet aux jeux de haut niveau de bénéficier d'optimisations techniques avancées

Snapdragon 8 Gen 5 permet aux jeux de haut niveau de bénéficier d'optimisations techniques avancées

Les jeux mobiles sont restés au centre du Snapdragon Pavilion. La plate-forme mobile Snapdragon 8 Gen 5, dotée du processeur Qualcomm Oryon de 3e génération, d'une nouvelle architecture GPU Adreno et d'un NPU Hexagon amélioré, fournit la puissance nécessaire pour les jeux exigeants d'aujourd'hui. Dans le domaine Snapdragon Elite Gaming, des éditeurs de premier plan comme Tencent et NetEase ont présenté 14 titres avec des optimisations techniques. Par exemple, "Honor of Kings" a utilisé la technologie Adaptive Game Quality de Snapdragon et la reconnaissance vocale sur l'appareil via le Hexagon NPU. "Game for Peace" a été démontré fonctionnant à une vitesse de 165 ips, tandis que "Honkai: Star Rail" a bénéficié de la technologie de mémoire indépendante à grande vitesse d'Adreno pour une efficacité énergétique améliorée pendant les longues sessions de jeu.

La vitrine a clairement montré que l'optimisation des jeux mobiles phares implique désormais une approche holistique, prenant en compte le CPU, le GPU, le NPU, la mémoire et la gestion de l'alimentation. Bien que des fréquences d'images élevées soient une mesure clé, l'industrie se concentre désormais sur la garantie de performances, de stabilité et d'efficacité thermique durables afin d'offrir la meilleure expérience de jeu possible sur des périodes prolongées. La présentation de Qualcomm au ChinaJoy 2026 a souligné son engagement à stimuler l'innovation dans l'écosystème du divertissement numérique, l'IA servant de moteur puissant pour les expériences de nouvelle génération sur tous les appareils équipés de Snapdragon.

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