Apple Vision Pro coincé dans un dilemme en raison d'une bibliothèque vidéo immersive clairsemée
Selon un récent rapport de Mark Gurman dans sa newsletter Power On, les casques Vision Pro d'Apple sont confrontés à une situation de « catch-22 » en termes de ventes, principalement en raison d'une bibliothèque clairsemée de vidéos immersives.
Gurman a souligné que depuis son lancement, le Vision Pro a connu des ventes mitigées. Il estime que les expéditions de casques aux États-Unis sont "loin d'un million d'unités". Cela a été confirmé lors de la récente conférence téléphonique sur les résultats d'Apple, où le PDG Tim Cook a semblé surpris par les questions liées à Vision Pro, indiquant un manque de réponse significative du marché.
Le prix élevé de 3 500 $ constitue un obstacle majeur pour le consommateur moyen. Bien que le casque fonctionne bien pour les professionnels, il lui manque une orientation d'application claire pour le grand public, ce qui le rend moins attrayant.
De plus, la vidéothèque immersive de Vision Pro est extrêmement limitée. Par exemple, le NBA 2025 All-Star Game s'est terminé il y a six mois, mais Vision Pro ne propose toujours que les faits saillants du All-Star Game 2024. Seuls quelques épisodes de documentaires TV+ comme « Wildlife » et « Adventure » sont compatibles avec la vidéo immersive. Des émissions comme « Elevated » et « Concert for One » n'ont qu'un ou deux épisodes disponibles en format immersif.

Il est intéressant de noter que Gurman a révélé qu'Apple avait effectivement tourné un grand nombre de vidéos immersives, mais qu'il se retenait délibérément pour éviter d'épuiser son inventaire vidéo face à la faiblesse des ventes. Cela a créé un paradoxe : Apple a besoin de vidéos immersives pour augmenter ses ventes, mais de faibles ventes empêchent l'entreprise de publier davantage de vidéos.

Gurman a également mentionné que même si Apple encourage la production tierce de vidéos Vision Pro et que des sociétés comme Blackmagic ont adapté leurs logiciels pour les flux de travail vidéo immersifs, si Apple elle-même est réticente à publier des vidéos plus immersives, il est peu probable que des sociétés tierces prennent l'initiative de s'adapter.