Le matériel Xbox en prend un coup, mais le Game Pass brille : les revenus de jeux de Microsoft au quatrième trimestre 2025 en hausse de 10 %
Microsoft vient de publier son rapport financier pour le quatrième trimestre de l'exercice 2025, et la division jeux vidéo a des chiffres impressionnants à partager. Malgré une baisse de 22 % des revenus du matériel Xbox, les revenus globaux des jeux ont réussi à croître de 10 %. Cette croissance s'explique en grande partie par une augmentation de 13 % des revenus des contenus et services Xbox, qui ont compensé la baisse des ventes de matériel.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats, la directrice financière de Microsoft, Amy Hood, a souligné que la solide performance était principalement due aux contributions exceptionnelles du contenu propriétaire et du Xbox Game Pass. En fait, le Xbox Game Pass a franchi une étape importante, avec un chiffre d'affaires annuel proche des 5 milliards de dollars pour la première fois depuis son lancement en 2017.
Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a également partagé quelques réalisations remarquables. Microsoft est devenu le premier éditeur sur les plateformes Xbox et PlayStation, grâce au succès de jeux comme « Forza Horizon 5 » et « The Elder Scrolls : Oblivion Remastered ». De plus, l'écosystème de jeux de Microsoft a enregistré un nombre impressionnant de 500 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur toutes les plateformes et tous les appareils.
Parmi les autres faits saillants notables, citons :
- Plus de 500 millions d’heures de jeu ont été diffusées via le cloud gaming au cours de cet exercice.
- "Call of Duty : Black Ops 6" a attiré 50 millions de joueurs et accumulé plus de 2 milliards d'heures de jeu.
- "Minecraft" a atteint un nombre record d'utilisateurs actifs et de revenus mensuels, en partie grâce au succès du film "Minecraft".
Pour l’avenir, Microsoft a près de 40 jeux en développement, ce qui constitue une perspective passionnante pour les joueurs. Cependant, la directrice financière Amy Hood a exprimé sa prudence pour le premier trimestre du prochain exercice fiscal, prévoyant une baisse moyenne à élevée à un chiffre des revenus des jeux en raison des effets de base élevés de l'année précédente.