Le Metaverse est encore loin
La première conférence RTC en 2015 n'avait qu'un seul lieu principal, un sous-forum et un atelier à l'ordre du jour, avec moins de 1 000 participants. Lorsque Shengwang a rassemblé ce jeu, il n'était établi que depuis deux ans. À cette époque, une conférence de développeurs sur l’interaction en temps réel ressemblait davantage à un sermon stagnant.
RTC (Real time communication), traduit par communication en temps réel, peut également être compris comme audio et vidéo en temps réel, ce qui était un nouveau mot il y a sept ans. Mais le vent a déjà soufflé.
Douyin est apparu en 2016, et il va entamer une compétition avec Kuaishou, qui vient d'achever la transformation. La même année, Taobao a lancé la fonction de diffusion en direct. Les rideaux de la vidéo courte et du commerce électronique en direct ont été ouverts presque en même temps, et la technologie audio et vidéo en temps réel était le concept derrière tout cela, qui a commencé à préparer une révolution mondiale pour les produits dans le domaine social et même dans l'ensemble du domaine du divertissement.
Les chiffres de Google, Alibaba, Momo et Kuaishou sont apparus lors de la deuxième conférence RTC en 2016. Ce qui était autrefois une spéculation sur l'interaction en temps réel est devenu un véritable espace de croissance. Sept ans plus tard, le chiffre d'affaires annuel des applications de divertissement mondiales dépassait les 10 milliards de dollars américains, et les téléchargements annuels d'applications sociales mondiales dépassaient également pour la première fois les 7 milliards de fois.
Sous l'influence de l'épidémie, les applications pan-divertissement se sont développées rapidement. L'audio et la vidéo en temps réel sont devenus les éléments de base de presque tous les produits du marché. La durée totale d'utilisation de tous les utilisateurs de produits de divertissement dans le monde dépasse 10 000 milliards de minutes par mois. Shengwang a finalisé sa cotation en 2020 et a proposé publiquement le concept de « RTE (Real-Time Engagement) » pour la première fois dans son prospectus de cotation, qui remplacera RTC comme nouveau nom de la conférence à partir de 2021. « RTE se concentre davantage sur l'espace et le temps partagés requis par les utilisateurs, c'est-à-dire la scène comme le dit le proverbe. dépasse de loin le champ RTC. Zhao Bin, fondateur et PDG de Shengwang, a déclaré lors de la conférence RTE de cette année.
De RTC à RTE, c’est aussi une voie pour évoluer de capacités de base vers des capacités basées sur des scénarios. Shengwang, qui a initialement mené la tendance de la technologie interactive en temps réel, a également établi un écosystème riche, avec une part de marché de 43,4 % dans le segment RTC, se classant au premier rang du marché. Les nouveaux changements dans le domaine du pan-divertissement partiront également de l'innovation technologique de Shengwang. nouveau changement La proportion de scènes diffusées en direct dans les produits des principaux utilisateurs de divertissement social au monde a commencé à dépasser 50 %.
Parmi les 100 principales applications sociales mondiales, environ 20 % des applications contiennent des capacités audio et vidéo en temps réel RTC. "Dans l'itération rapide du jeu social interactif, certaines exigences pour des niveaux sonores plus fins ont commencé à apparaître", a déclaré Liszt, responsable des produits de divertissement chez Shengwang. Source : Réseau sonore