HeyWhatsNew : Google dévoile Genie 3 AI Worlds et les développeurs de Peak appellent au piratage de la copie Roblox

Hé, Heyuppers ! Faisons le point sur les tendances technologiques cette semaine, à partir du 08/04/2025.
EA confirme qu'il n'y a aucun projet pour Les Sims 5
EA a confirmé que Les Sims 5 n'est pas en développement de sitôt, citant des inquiétudes concernant le fait de forcer les joueurs à abandonner le contenu étendu pour lequel ils ont acheté Les Sims 4. Depuis son lancement en 2014, Les Sims 4 a accumulé plus de 85 packs de contenu payant, et la présidente d'EA, Laura Miele, a déclaré Variété qu'anéantir des années d'investissement des joueurs ne serait pas « convivial pour les joueurs ». Au lieu de cela, EA s'engage à continuer de soutenir Les Sims 4, qui, selon eux, est désormais suffisamment robuste sur le plan technologique pour ne pas nécessiter de nouveau moteur.
Parallèlement aux mises à jour en cours, EA explore de nouvelles façons d'étendre Les Sims univers à travers des projets transmédia. Avec un Sims film en développement, Miele a fait allusion à des opportunités de croisement entre le film et le jeu, suggérant que des personnages ou des éléments du film pourraient apparaître dans le futur DLC. Comme Les Sims célèbre son 25e anniversaire, EA semble se concentrer sur l'évolution de la franchise à travers des extensions et une narration plutôt que sur un nouveau départ avec une suite.
Genie 3 de Google crée des mondes d'IA dynamiques à partir d'invites de texte
Google DeepMind a présenté Genie 3, son dernier « modèle mondial » alimenté par l'IA, capable de générer des environnements 3D interactifs en temps réel à partir de simples invites. Contrairement à son prédécesseur Genie 2, qui n'offrait que des interactions courtes et limitées, Genie 3 permet aux utilisateurs et aux agents IA d'explorer ces mondes en continu pendant quelques minutes. Il mémorise également les détails visuels tels que les illustrations murales ou l'écriture au tableau lorsque les utilisateurs détournent le regard et reviennent et prend en charge une résolution 720p à 24 ips pour des expériences plus fluides.
Cette nouvelle version inclut des « événements mondiaux à inviter », qui permettent aux utilisateurs de modifier dynamiquement les environnements en tapant une invite, comme changer la météo ou ajouter des caractères. Alors que les modèles précédents semblaient souvent incohérents ou instables, Genie 3 représente une amélioration notable et poursuit les efforts de Google pour faire progresser les espaces virtuels générés par l'IA à des fins de divertissement, d'éducation et de formation.
Le numéro d'août de Vogue suscite une controverse sur la campagne publicitaire de suppositions générée par l'IA
Américain VogueLe numéro d'août 2025 de a suscité un débat, non pas pour la couverture d'Anne Hathaway, mais pour la présentation de publicités de Guess utilisant des modèles générés par l'IA. La campagne, créée par l'agence londonienne Seraphinne Vallora, présentait des modèles numériques réalistes tels que "Vivienne", dont l'apparence réaliste a suscité des réactions virales en ligne et des critiques sur l'utilisation de modèles non humains dans la mode. Les critiques affirment que cela renforce les normes de beauté irréalistes et menace les opportunités pour les vrais modèles, tandis que certains utilisateurs ont appelé au boycott de Guess et Vogue.
Les fondateurs de Seraphinne Vallora ont défendu leur travail, affirmant que les modèles d’IA sont créés à partir de modèles réels et offrent aux marques plus de flexibilité et des coûts inférieurs. La campagne impliquait de photographier un vrai modèle portant des vêtements Guess pour expliquer comment les tenues devraient apparaître sur les figurines générées par l'IA. Si Condé Nast a précisé que les modèles d’IA n’ont pas été utilisés éditorialement dans Vogue, cette réaction met en évidence la tension croissante entre l’innovation technologique et la représentation dans les médias de mode.
Les développeurs de Peak exhortent les fans à pirater leur jeu plutôt que de jouer à Roblox « Ripoff »
Les développeurs derrière Pic, le jeu d'escalade coopératif indépendant, a publiquement critiqué les versions copiées apparaissant sur d'autres plates-formes, notamment un clone de Roblox appelé Falaise. Dans un article audacieux sur X, le développeur Aggro Crab a déclaré qu'il préférait "pirater notre jeu plutôt que de jouer à cette arnaque Roblox criblée de microtransactions". Le studio a exprimé sa frustration face à ces imitations de mauvaise qualité, qui ont fait surface dans un contexte de demande croissante de Pic à lancer sur consoles.
Malgré la controverse, de nombreux fans ont soutenu les développeurs, louant le prix abordable de 8 $ et la haute qualité du jeu original. Aggro Crab a confirmé qu'il travaillait sur une version console, ce qui pourrait contribuer à freiner la popularité des versions non officielles. Certains fans exhortent également le studio à intenter une action en justice contre la copie de Roblox, même si elle reste active pour le moment.
Les diplômés en conception de jeux créent leur propre emploi
Holly Hudson a obtenu son diplôme avec l'espoir de devenir artiste 3D dans l'industrie du jeu vidéo, mais elle s'est retrouvée confrontée à un marché du travail difficile, frappé par des licenciements et des opportunités limitées pour les débutants. Avec moins de 5 % des postes vacants actuels en développement de jeux au Royaume-Uni ciblant les juniors, elle et son ancien camarade de classe Harvey Hayman ont pris les choses en main en s'autofinançant et en lançant leur premier jeu commercial, Morgan : Détective des métaux. Inspiré par des souvenirs personnels, le titre indépendant a été développé alors que le duo jonglait avec les emplois secondaires et le travail contractuel pour subvenir à ses besoins.
Leur histoire reflète une tendance plus large parmi les jeunes développeurs qui construisent leurs propres studios ou se tournent vers des plateformes comme Roblox, Fortnite et Minecraft pour présenter leur travail. Même si ces outils ont ouvert de nouvelles voies vers l’industrie, la visibilité et les revenus restent des défis importants. Malgré l'instabilité de l'industrie, Holly reste optimiste et encourage les futurs développeurs à poursuivre leur passion, en soulignant la nature solidaire de la communauté des joueurs et la valeur de créer un travail indépendant en dehors des sentiers traditionnels.
Nous espérons que vous avez apprécié la mise à jour de cette semaine, Heyuppers. À bientôt avec plus d'actualités et d'informations sur la technologie, les jeux et l'innovation !