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HeyWhatsNew : les licenciements pourraient affecter 20 % de Meta, et la Chine s'oriente vers une fabrication locale avancée de puces

Hé, Heyuppers ! Jetons un coup d'œil à toutes les dernières et meilleures actualités du monde de la technologie, de l'innovation et du jeu depuis le 16/03/2026.

Les méta-licenciements pourraient affecter 20 % de l'entreprise

Alors que Meta s’oriente davantage vers l’innovation en matière d’IA, l’entreprise envisagerait des licenciements massifs qui pourraient affecter 20 % de ses effectifs. Les licenciements visent à compenser les paris coûteux sur les infrastructures d’intelligence artificielle et à préparer une plus grande efficacité grâce aux travailleurs assistés par l’IA. Des sources affirment que les hauts dirigeants ont récemment fait part de leurs projets à d'autres hauts dirigeants de Meta et leur ont demandé de commencer à planifier comment réduire leurs dépenses. 

Cependant, le porte-parole de Meta, Andy Stone, a qualifié la nouvelle de « reportage spéculatif sur les approches théoriques ». Cette nouvelle émergente intervient après que la société a présenté d'importants plans de dépenses pour l'infrastructure et les transactions d'IA, avec des projets d'investissement de 600 milliards de dollars pour construire des centres de données d'ici 2028.

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Le fondateur d'Uber lance une startup de robotique industrielle

Travis Kalanick, co-fondateur et ancien directeur général d'Uber, a annoncé le lancement d'une startup axée sur la robotique spécialisée et « l'automatisation physique pour transformer l'industrie et faire bouger le monde ». L'ancien PDG d'Uber a restructuré City Storage Systems, la société mère de CloudKitchens, en une nouvelle société appelée Atoms. 

Kalanick a noté qu’il s’agissait également d’une mesure qui élargirait la portée de l’entreprise dans les secteurs minier et des transports. Il a également ajouté qu'Atoms fabrique des « robots rémunérés », qui sont des robots spécialisés avec des emplois productifs qui apportent l'abondance à leurs propriétaires et à la société dans son ensemble.

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Le deuxième plus grand fabricant de puces de Chine se prépare à une production avancée

Selon des sources proches du dossier, le deuxième fabricant chinois de puces, Hua Hong Group, a désormais développé des technologies avancées de fabrication de puces qui peuvent être utilisées pour produire des puces d'IA. Huali Microelectronics, l'activité de fabrication de puces sous contrat du groupe, produit désormais un procédé de fabrication de puces de 7 nanomètres (nm) dans son usine de Shanghai. Cela ferait de l’entreprise le deuxième fabricant de puces chinois doté de technologies aussi avancées. 

Cela survient après que les États-Unis ont levé les restrictions à l’exportation de puces et autorisé Nvidia à vendre ses deuxièmes puces d’IA les plus puissantes à la Chine. Pékin a cependant encouragé le développement local et les alternatives, poussant le pays vers une efficacité autonome et une moindre dépendance à l’égard des entités étrangères. 

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Ensemble de mise à niveau Xbox Alley X pour améliorer les performances

Lors du GDC Festival of Gaming, Microsoft a annoncé qu'il ajouterait la super résolution automatique, ou Auto SR, à l'Asus ROG Xbox Ally X. Cette fonctionnalité serait ajoutée dans une mise à jour prévue pour avril et ne fonctionnerait que pour les jeux prenant en charge DirectX 11 ou 12. Xbox déclare que la technologie utilise l'IA pour augmenter la résolution en temps réel et améliorer les performances. 

Bien qu'elle fasse initialement partie des configurations PC Copilot+ avec des processeurs Snapdragon X ou X2, cette nouvelle fonctionnalité est destinée à combler les lacunes et à fournir des fréquences d'images plus élevées avec le traitement de l'IA. Cette fonctionnalité peut également être considérée comme la réponse de Microsoft à la mise à l’échelle de l’IA, similaire à des outils tels que le DLSS de Nvidia ou le FSR d’AMD, conçus pour aider les jeux à avoir une meilleure apparence tout en fonctionnant à des résolutions inférieures.

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Les coffres à butin font augmenter les restrictions d'âge à travers l'Europe

Après que le système paneuropéen de classification par âge des jeux vidéo, PEGI, ait réprimé les catégories de risque interactif en Europe, les jeux vidéo comportant des loot boxes pourraient être soumis à une limite d'âge minimum de 16 ans dans toute l'Europe, y compris au Royaume-Uni. Cela surviendrait après que des recherches aient lié la fonctionnalité du jeu qui permet aux joueurs d'acheter des objets aléatoires au jeu.

L'organisation a déclaré que les jeux vidéo comportant des éléments aléatoires payants recevraient la classification par défaut PEGI 16 et pourraient être poussés vers PEGI 18 dans certains cas. Les jeux avec des achats de contenu dans le jeu limités dans le temps ou en quantité seront classés PEGI 12, tandis que les jeux avec des NFT ou des mécanismes liés à la blockchain seront classés PEGI 18. La classification entrera en vigueur en juin et vise à « fournir aux parents et aux joueurs des conseils plus utiles et transparents qui reflètent mieux l'expérience globale que les joueurs peuvent attendre des jeux vidéo auxquels ils jouent ».

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Cela conclut les principales histoires de cette semaine, Heyuppers. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour, de surprises et de tendances du monde de la technologie et des jeux la semaine prochaine.

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