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HeyWhatsNew : Microsoft supprime 650 emplois dans la division des jeux et Snap dévoile des lunettes AR pour les développeurs

Salut, Heyuppers. Retour sur l'actualité technologique qui nous a tenus en haleine cette semaine, à partir du 16/09/2024.

Discord lance le cryptage de bout en bout pour les appels vocaux et vidéo sécurisés

Discord introduit le cryptage de bout en bout (E2EE) pour les appels vocaux et vidéo sur sa plateforme. Cette nouvelle fonctionnalité s'applique aux DM, aux DM de groupe, aux canaux vocaux et aux flux Go Live, les clients de bureau et mobiles la prenant déjà en charge. D'autres clients devraient recevoir la mise à jour l'année prochaine. Discord a mis l'accent sur la transparence autour de ses protocoles de cryptage, en fournissant publiquement des informations détaillées et en assurant aux utilisateurs que la qualité des appels ne sera pas affectée par les nouvelles mesures de sécurité.

Cependant, les messages ne seront pas chiffrés sous ce protocole pour leur permettre de rester soumis aux règles de modération du contenu de Discord. Le chiffrement de bout en bout est devenu de plus en plus courant sur d’autres plateformes comme Signal, WhatsApp et Zoom, où il s’agit souvent d’une fonctionnalité par défaut ou facultative.

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Les lunettes AR de Snap sont désormais disponibles pour les développeurs pour 99 $/mois

Les nouvelles Spectacles 5 de Snap sont des lunettes de réalité augmentée physiquement grandes, conçues spécifiquement pour les développeurs, offrant un juste milieu entre les casques de réalité étendue complète et les lunettes intelligentes compactes. Malgré leur taille, ils ne pèsent qu’une demi-livre et disposent de capacités AR impressionnantes, même si le champ de vision reste limité à 46 degrés, soit près de trois fois plus grand que la version précédente. Alimentées par deux processeurs Qualcomm Snapdragon et le moteur spatial de Snap, les lunettes offrent une conscience spatiale pour des expériences AR immersives.

Les Spectacles sont disponibles pour les développeurs via un abonnement matériel en tant que service de 99 $/mois avec un engagement d'un an. Les participants approuvés, via Snap's Lens Studio, recevront également le soutien de Snap Lab. Des partenaires de contenu clés comme Lego, Niantic et ILM Immersive sont déjà à bord, avec de nouveaux titres comme un jeu "Star Wars" et des mises à jour du créateur de Pokémon GO, Niantic. Snap présente également un nouveau système d'exploitation SnapOS basé sur Android, ainsi que des outils vidéo IA et des fonctionnalités de chatbot améliorées.

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EA abandonne « Les Sims 5 » pour une nouvelle extension multijoueur et des kits de création pour le contenu utilisateur

EA choisit de ne pas publier « Les Sims 5 » et se concentre plutôt sur l'extension de « Les Sims 4 » grâce à des mises à jour continues et une nouvelle direction multijoueur. Kate Gorman, vice-présidente et directrice générale de « Les Sims », a expliqué que la décision vise à préserver la progression des joueurs sur une décennie et à améliorer le jeu existant. La franchise continuera d'évoluer avec du nouveau contenu, notamment des kits de création qui permettront de vendre du contenu généré par les utilisateurs, et les mises à jour de « Les Sims 4 » continueront d'ajouter des fonctionnalités sans réinitialiser les succès des joueurs.

L’avenir des « Sims » inclura de nouvelles façons de découvrir le jeu sur diverses plateformes, en mettant l’accent sur l’intégration d’éléments multijoueurs et de contenu communautaire. De plus, EA se prépare à lancer « Project Rene », une expérience multijoueur, et réédite les favoris des fans comme MySims sur Nintendo Switch. Des mises à jour et des extensions passionnantes, notamment une mise à jour importante du jeu de base et de nouveaux événements, sont également à l’horizon alors qu’EA célèbre le 25e anniversaire de la franchise.

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Microsoft supprime 650 emplois supplémentaires dans le domaine des jeux vidéo

Microsoft licencie 650 employés de sa division de jeux, principalement dans des postes d'entreprise et de support, dans le cadre des efforts de restructuration après l'acquisition d'Activision Blizzard en 2023. Le chef de Xbox, Phil Spencer, dans une note adressée au personnel, a souligné qu'aucun jeu, appareil ou studio n'était annulé ou fermé. Ces suppressions font suite aux 1 900 licenciements plus tôt cette année, qui ont touché des studios comme Tango Gameworks et Arkane Austin. Spencer a reconnu la difficulté de ces décisions, mais a souligné qu'elles étaient nécessaires pour garantir un succès à long terme.

Malgré les licenciements, les revenus de Microsoft dans les jeux ont considérablement augmenté grâce à l'acquisition d'Activision Blizzard, même si les ventes de matériel Xbox ont chuté. Phil Spencer a souligné que la stratégie multiplateforme de Xbox vise à développer l’activité et à répondre aux attentes élevées de l’entreprise. Les versions à venir incluent Call of Duty : Black Ops 6 en octobre et Indiana Jones and the Great Circle en décembre, avec des consoles Xbox de nouvelle génération et un potentiel ordinateur de poche Xbox également à l'horizon.

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Les stocks de puces chinois s'envolent suite à l'annonce de la percée des équipements

Les actions chinoises de puces ont bondi suite aux allégations d'une percée dans les équipements nationaux de semi-conducteurs, atténuant potentiellement l'impact des sanctions américaines. Changchun UP Optotech Co. a atteint la limite quotidienne de 10 %, tandis que Sai Micro Electronics Inc. et Semiconductor Manufacturing International Corp. ont également enregistré des gains significatifs. Ce coup de pouce intervient alors que la Chine annonce des progrès dans la lithographie par immersion laser, avec de nouveaux équipements atteignant une résolution de 65 nanomètres, une amélioration par rapport à la norme précédente de 90 nanomètres.

Cette évolution témoigne d'un progrès dans les efforts de la Chine pour contourner les restrictions américaines à l'exportation sur les machines essentielles à la fabrication de puces. Malgré ces progrès, les entreprises chinoises comme Shanghai Micro Electronics Equipment Group Co. sont confrontées à un chemin difficile pour rivaliser avec des leaders du secteur comme ASML Holding NV, qui ne peuvent actuellement pas vendre en Chine.

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