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Il Metaverso è ancora molto lontano

La prima conferenza RTC del 2015 aveva solo una sede principale, un sottoforum e un WorkShop all'ordine del giorno, con meno di 1.000 partecipanti. Quando Shengwang ha raccolto questo gioco, era stato istituito solo per due anni. A quel tempo, una conferenza per sviluppatori sull'interazione in tempo reale era più simile a un sermone stagnante.

RTC (Real time communication), tradotto come comunicazione in tempo reale, può anche essere inteso come audio e video in tempo reale, che era una parola nuova sette anni fa. Ma il vento è già soffiato.

Douyin è apparso nel 2016 e inizierà una competizione con Kuaishou, che ha appena completato la trasformazione. Nello stesso anno, Taobao ha lanciato la funzione di trasmissione in diretta. Le tende dei video brevi e dell'e-commerce in diretta sono state aperte quasi contemporaneamente e la tecnologia audio e video in tempo reale è stata il concetto alla base, che ha iniziato a preparare una rivoluzione globale per i prodotti nel campo dei social e persino dell'intero pan-intrattenimento.

Le cifre di Google, Alibaba, Momo e Kuaishou sono apparse alla seconda conferenza RTC nel 2016. Ciò che un tempo era una speculazione sull'interazione in tempo reale è diventato un vero e proprio spazio di crescita. Sette anni dopo, il fatturato annuo delle applicazioni di intrattenimento globali ha superato i 10 miliardi di dollari USA e anche i download annuali delle applicazioni social globali hanno superato per la prima volta i 7 miliardi di volte.

Sotto l'influenza dell'epidemia, le applicazioni pan-entertainment sono cresciute rapidamente. L'audio e il video in tempo reale sono diventati gli elementi di base di quasi tutti i prodotti sul mercato. Il tempo di utilizzo totale di tutti gli utenti di prodotti pan-entertainment in tutto il mondo supera i 10 trilioni di minuti al mese. Shengwang ha completato la sua quotazione nel 2020 e ha proposto pubblicamente per la prima volta il concetto di "RTE (Real-Time Engagement)" nel suo prospetto di quotazione, che sostituirà RTC come nuovo nome della conferenza dal 2021. "RTE si concentra maggiormente sullo spazio e sul tempo condivisi richiesti dagli utenti, ovvero la scena come si dice. E può raggiungere o superare l'esperienza interattiva e l'effetto delle scene offline. Questa è la parte su cui RTE si concentra davvero e la sua connotazione ed estensione superano di gran lunga il campo RTC." Zhao Bin, fondatore e CEO di Shengwang, ha affermato alla conferenza RTE di quest'anno.

Da RTC a RTE, è anche una strada per evolvere dalle capacità di base alle capacità basate su scenari. Shengwang, che inizialmente ha guidato la tendenza della tecnologia interattiva in tempo reale, ha anche creato un ricco ecosistema, con una quota di mercato del 43,4% nel percorso RTC, classificandosi al primo posto nel mercato. I nuovi cambiamenti nel campo del pan-entertainment partiranno anche dall'innovazione tecnologica di Shengwang. nuovo cambiamento La proporzione di scene di trasmissione in diretta nei prodotti dei principali utenti di pan-entertainment social nel mondo ha iniziato a superare il 50%.

Tra le prime 100 app social globali, circa il 20% delle applicazioni contiene capacità audio e video in tempo reale RTC. "Nella rapida iterazione del gameplay social interattivo, hanno iniziato a comparire alcuni requisiti per livelli sonori più precisi", ha affermato Liszt, responsabile dei prodotti pan-entertainment presso Shengwang. Fonte: Sound Network

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