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AMD lance le pilote FSR Redstone et 25.12.1 WHQL, offrant des améliorations de performances majeures pour la série RX 9000

AMD a officiellement annoncé sa technologie d'amélioration d'image de nouvelle génération, "FSR Redstone", spécifiquement pour les cartes graphiques Radeon RX 9000. Ce lancement marque une avancée significative pour l’entreprise dans le domaine de l’IA et de l’apprentissage automatique pour les graphismes de jeux. Coïncidant avec cette version, AMD a également déployé son dernier pilote certifié WHQL pour Windows, la version 25.12.1, qui promet des améliorations de performances notables par rapport aux versions précédentes.

Le nouveau pilote active non seulement FSR Redstone pour les utilisateurs de la série RX 9000, mais inclut également des références dans ses notes de version aux nouveaux AMD Radeon AI PRO R9600D et AMD Radeon AI PRO R9700S. Un changement clé avec cette version est la stratégie de marque. Au lieu de continuer avec les numéros de version, « Redstone » servira désormais de terme générique pour la suite complète d'AMD de technologies basées sur l'IA, y compris la mise à l'échelle, la génération de trames et la reconstruction de rayons.

FSR Redstone

Cette décision permet à AMD de rivaliser plus férocement avec des concurrents comme Nvidia, qui a introduit le DLSS en 2018, et Intel, qui a lancé son XeSS basé sur l'IA en 2020. FSR Redstone est présenté comme une évolution technologique complète au-delà du précédent FSR 4, AMD affirmant qu'il peut offrir des performances exceptionnelles tout en maintenant la fidélité visuelle et, dans certains cas, en atteignant même une qualité d'image qui « dépasse la résolution native ».

FSR Redstone

La suite Redstone introduit une architecture de traitement IA plus avancée pour la génération de trames, remplaçant la précédente méthode d'interpolation non IA. AMD a présenté une amélioration significative de la qualité de génération d'images en utilisant *F1 25* comme exemple. De plus, FSR Redstone inclut une nouvelle fonctionnalité « Ray Reconstruction », un concurrent direct de la DLSS Ray Reconstruction de Nvidia. Cette technologie améliore les détails et la gestion du bruit dans les scénarios exigeants de ray-tracing et de path-tracing, avec une démonstration dans *Call of Duty : Black Ops 7* recevant des retours positifs.

FSR Redstone

En termes de performances, les tests internes d'AMD montrent que l'activation de la technologie Redstone peut multiplier par 2 les performances 4K, jusqu'à 370 % par rapport au rendu natif. Sur le plan de la qualité, à l'aide d'une capture d'écran de *Mafia : Homeland*, AMD a démontré que Redstone restitue les détails fins, comme les cordes sur le mât d'un navire, plus clairement que la résolution native et que FSR 3.1.

La suite Redstone comprend également une nouvelle technologie « Radiance Caching » conçue pour accélérer les flux de travail de path tracing et de ray tracing. Il fonctionne de manière similaire à d'autres mécanismes de mise en cache, réutilisant les informations d'éclairage générées par le lancer de rayons pour améliorer les performances. AMD a souligné que plus de 200 jeux ont déjà adopté la technologie FSR, et que d'autres titres devraient bientôt intégrer ces nouvelles fonctionnalités, notamment la prise en charge prochaine de Radiance Caching dans des jeux comme *Warhammer 40,000 : Darktide*.

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