Kandao COO : Davantage de contenus VR accéléreront l'arrivée de l'ère VR

Cette fois, j'ai parlé avec le COO de la société, Cai Shuhuan, qui estime que ces produits seront essentiels pour créer une meilleure expérience VR ou « Metaverse ». J'étais fan de l'idée de la Qoocam Ego, alors j'ai commencé à lui poser des questions à ce sujet.
@Sprintingworm : Merci M. Cai, j'aime beaucoup l'idée de Qoocam Ego, qui filme du contenu VR et permet également aux utilisateurs de le regarder en même temps. Ce serait une base pour construire un monde VR. Quelle a été la première idée qui vous a donné envie de créer quelque chose comme ça ?
M. Cai : La plupart de nos produits sont des caméras pour AR/VR. Cependant, il y a toujours un problème avec la jouissance de ces contenus AR/VR. Ainsi, l’envie de réaliser davantage de vidéos et de les diffuser sur Internet serait grandement limitée. Nous pensions que si nous nous concentrions sur la partie prise de vue, d'autres marques résoudraient le problème de visualisation.

Cependant, En ce qui concerne 2021, nous réalisons que le grand public n’a pas largement intégré la VR/AR dans sa vie. Nous avons donc décidé de le pousser nous-mêmes. Donc un appareil capable de filmer, visualiser et partager instantanément. Au départ, nous avons consacré beaucoup d’efforts à l’imagerie, mais nous nous rendons compte plus tard que nous devons faire plus que cela.
Il peut également y avoir des utilisateurs qui ne connaissent pas vraiment l’AR/VR mais qui ont d’autres passe-temps. A l’aide de la prise de vue et de la visualisation, ou « light VR », terme que nous utilisons en interne. Vous n’avez pas réellement besoin de ressentir la VR/AR, mais de revisiter vos vues passionnantes de manière vivante et immersive. Puisqu’il n’apparaîtra pas ailleurs, les gens commenceraient à s’intéresser davantage à ce domaine émergent. Ils peuvent commencer à avoir des dégustateurs en « VR légère » et nous souhaitons pouvoir progressivement transférer leur intérêt vers la VR réelle et hardcore.
Je lui ai également demandé pourquoi ils avaient créé un produit comme la Qoocam Ego, sachant qu'ils fabriquaient des caméras 3D industrielles. Il a répondu que l'objectif de l'entreprise est de pousser le développement de l'industrie AR/VR et d'impliquer le grand public dans ce mouvement. Ego n'est pas le premier produit de consommation, la série Qoocam a déjà fabriqué quelques produits dans le passé,
Afin de recueillir des commentaires et d’améliorer les futurs produits. L'entreprise est innovante et se concentre sur la création de produits destinés au marché dans le but de les rendre adaptés à un usage quotidien, comme le démontre la sortie de Qoocam Ego. La société estime que l’ère de l’AR/VR est significative et n’est pas seulement une tendance parmi un petit groupe d’acteurs.
J'ai ensuite posé des questions sur les difficultés qu'ils ont rencontrées pour le développer. Il a suggéré que la société avait déployé beaucoup d'efforts pour améliorer la résolution, la fidélité vidéo et la présentation 3D du Qoocam Ego. Cela inclut l’utilisation d’une structure unique pour la lentille optique et un écran à haute densité de pixels avec deux fois la densité de l’iPhone 13. Le résultat final est une expérience visuelle équivalente à un écran de 65 pouces à l’œil nu.
@Sprintingworm : Bien sûr, c'est très bon à entendre. Puis-je vous poser quelques questions que nous avons trouvées sur le forum Heyup ? Les Heyupers sont curieux, quelle est la manière « la plus correcte » d’utiliser ce produit ? Dans quel genre de situation ce serait ?
M. Cai : Bien sûr, il est conçu pour tout le monde et pour les scénarios de tous les jours, mais nous souhaitons pouvoir créer davantage de contenu dans la vie quotidienne, comme les relations familiales ou les réunions entre amis. Avec une caméra plus immersive comme la Qoocam, la scène peut être mieux enregistrée.
Il y a aussi quelque chose que nous aimerions souligner. La Qoocam ne produit pas seulement du contenu pour le moment présent, mais elle pourrait aussi être des images importantes à récapituler lorsque l'heure de la VR/AR arrivera en direct.
Pensez-y, si j'enregistre une soirée aujourd'hui, je peux faire plus que simplement la partager et la revisiter. Lorsque viendra le temps de la VR/AR, nous pourrons reconstruire une telle scène avec ces images. Nous pouvons occasionnellement revisiter ces moments. Réaliser un « voyage dans le temps » virtuel
@Sprintingworm : Bien sûr, l'utilisation ne doit pas être limitée, alors voici une grande question ouverte. Comment, selon vous, les caméras VR pourraient changer notre façon de vivre ?
M. Cai : Cela dépend beaucoup de notre imagination quant à l'ère réelle de l'AR/VR. Une bonne analogie est celle des scènes de Star Wars. Bien que les personnages se rencontrent, ils se trouvent sur des planètes différentes. Ils pouvaient toujours avoir l’impression d’être dans une seule pièce. Je pense que cela pourrait être vrai après de bons progrès technologiques.

(dans le film de science-fiction classique Star Wars, les gens peuvent rencontrer des personnes de différentes planètes en même temps.)
Pour réaliser quelque chose comme ça, nous devons accomplir deux tâches. Premièrement, si je veux vous voir lors d'une réunion à distance, nous devons résoudre le problème d'affichage. Je dois vous voir pour y parvenir.
À l’autre extrémité, il doit y avoir un collecteur, collectant vos mouvements et restituant ces données pour former un personnage virtuel.
Je crois donc qu'à l'avenir, le système d'imagerie sera presque omniprésent, qui restituera et reconstruira tout ce qui provient d'un humain, d'un champ ainsi que d'un objet dans l'espace virtuel de manière précise, en temps réel et détaillée. Vous pouvez ainsi réaliser de nombreuses dimensions d’interactions.
Bien sûr, il reste un long chemin à parcourir, mais tout comme nous avons parlé d’Internet et de l’Internet mobile, personne ne s’attendrait à ce qu’ils soient aussi puissants il y a plusieurs décennies. Nous avions l’habitude de penser que les réunions de type « guerre des étoiles » étaient loin de nous, mais l’infrastructure actuelle est déjà devenue capable de réaliser ces technologies de science-fiction. Par conséquent, cela ne prendra peut-être pas autant de temps que prévu.
Il m'a ensuite donné l'exemple d'un téléphone portable et a prédit qu'il y aurait des changements dans 5 à 10 ans.
Cependant, mes questions n'ont pas été résolues. J’ai senti que c’était encore quelque chose de éloigné de ce que nous sommes actuellement. Ses réponses apaisent alors ma confusion.
M. Cai : Pour l'instant, vos téléphones et ordinateurs portables ne vous permettront pas de regarder le contenu en 3D. Toutefois, à partir du second semestre, l 'ensemble de l' industrie connaîtra de nombreux changements. Nous commencerons à voir de plus en plus d’ordinateurs portables équiper des écrans 3D à l’œil nu. Et l’année prochaine, il y aura un mouvement mondial vers l’utilisation d’écrans 3D à l’œil nu. À ce moment-là, ce ne sera pas un problème de manque d’appareils 3D, mais de manque de contenu. Y aura-t-il suffisamment de bonnes vidéos 3D qui nous permettront de les regarder quotidiennement sur un écran 3D? Ce sera un besoin urgent.
@Sprintingworm : Serait-ce comme la 3DS de Nintendo ?
M. Cai : Oui, quelque chose de similaire. Mais maintenant, l'époque est différente de l'ère des 3DS, l'ensemble de l'industrie et de la chaîne d'approvisionnement s'y dirigent. Pas seulement les ordinateurs portables dotés d’écrans 3D, mais aussi les projecteurs. Il y aura davantage de projecteurs capables de projeter du contenu 3D dans un avenir proche. Le problème est que nous ne pouvons plus les utiliser à cause du manque de vidéos 3D.

(Nintendo 3DS, qui a la capacité de présenter des jeux vidéo en 3D à l'œil nu.)
Il m'a ensuite donné l'exemple des lunettes AR en 2022, suggéré l'accent mis sur les lunettes AR est passé d'avoir de nombreuses fonctionnalités complexes à simplement être un bon écran pour les téléphones, et qu'à l'avenir, les lunettes AR et les casques VR auront probablement une résolution de 8k et il y aura une forte demande de contenu 3D.
Je lui ai alors demandé de nous conseiller pour l'achat d'une caméra 3D. Il m'a dit que les capacités d'affichage et de prise de vue, en particulier la qualité de l'image et la capacité de reconstruction, sont les caractéristiques les plus importantes à prendre en compte lors du choix d'un appareil photo.
Différents types de contenu VR peuvent nécessiter différents types de caméras, comme une caméra 3D pour de meilleurs effets visuels ou une caméra omnidirectionnelle pour tout enregistrer au cours d'une journée.
Actuellement, il n’existe aucun produit grand public capable de filmer à la fois des vidéos 3D et omnidirectionnelles. Dans l’ensemble, la fidélité est la caractéristique la plus importante à prendre en compte.
@Sprintingworm : Je pense que tout est sur le papier, de quoi d'autre aimeriez-vous parler à nos Heyupers et au grand public ?
M. Cai : Je pense que les gens sur Heyup sont des gens innovants et prêts à essayer de nouvelles choses. Et Kandao essaie également d'être une marque innovante dans l'industrie AR/VR. Nous souhaitons avoir plus d'opportunités à l'avenir de faire des essais et des tests avec Heyupers.
C’est tout à propos de ça les gars. Si vous souhaitez lire l’interview complète, vous pouvez cliquer ici ! Je crois que l'industrie VR/AR va tirer davantage de jus, et j'ai hâte de voir comment ils nous surprendront.
Si vous avez des idées ou autre chose à demander à Kandao, n'hésitez pas à commenter sur le forum!