Skip to content

NVIDIA dévoile la démo technique « Bonsai Diorama », présentant DLSS 4 et l'avenir des graphiques de jeu

NVIDIA a publié une nouvelle démonstration technologique révolutionnaire appelée « Bonsai Diorama », présentant une puissante combinaison de ses dernières technologies graphiques. Tel que rapporté par Wccftech le 22 octobre, cette démo met en évidence la synergie entre DLSS 4, le traçage de chemin et la nouvelle technologie RTX Mega Geometry, promettant d'offrir la fidélité visuelle ultime dans le jeu.

La version, synchronisée avec une mise à jour de la branche Unreal Engine RTX (version 5.6.1), est conçue pour montrer aux développeurs la puissance combinée de plusieurs fonctionnalités de pointe. Cela inclut DLSS 4, la suite graphique AI de NVIDIA qui améliore les performances et la qualité d'image grâce à la super résolution, à la reconstruction de rayons et à la génération d'images. Il propose également un traçage complet du chemin, qui simule des milliers de chemins lumineux pour un éclairage global, des reflets et des ombres incroyablement réalistes, ainsi que ReSTIR PT pour des performances optimisées.

NVIDIA dévoile la démo technique « Bonsai Diorama », présentant DLSS 4

Le point fort de la démo est sans aucun doute RTX Mega Geometry. Cette technologie, vue pour la première fois dans une mise à jour d'Alan Wake 2, intègre les données géométriques virtualisées Nanite de haute qualité d'Unreal Engine directement dans les calculs de lancer de rayons. En ajoutant une géométrie de qualité complète à la hiérarchie des volumes limites (BVH), il élimine les artefacts visuels, tels que les ombres et les reflets déformés, qui peuvent se produire avec les méthodes traditionnelles, améliorant ainsi considérablement le réalisme et la clarté de l'image.

NVIDIA dévoile la démo technique « Bonsai Diorama », présentant DLSS 4

La démo est disponible en téléchargement et offre une expérience interactive. Les utilisateurs peuvent appuyer sur la touche « H » pour accéder à une interface utilisateur permettant d'activer la méga-géométrie RTX et la reconstruction des rayons. Il permet également des ajustements détaillés de la super résolution DLSS (avec les modes DLAA à Ultra Performance) et de la génération d'images (avec options d'interpolation 2x, 3x et 4x), fournissant une comparaison directe de l'impact de ces technologies sur les performances et la qualité de l'image.

NVIDIA dévoile la démo technique « Bonsai Diorama », présentant DLSS 4
NVIDIA dévoile la démo technique « Bonsai Diorama », présentant DLSS 4

Pour exécuter la démo, le GPU minimum requis est un GeForce RTX 2080Ti, mais la configuration recommandée est une GeForce RTX 5060 avec la version du pilote GeForce 581.29 ou plus récente. NVIDIA suggère aux utilisateurs disposant de 8 Go de VRAM de commencer à une résolution de 1080p ou 1440p, tandis que ceux disposant de 11 Go ou plus peuvent essayer la 4K après avoir ajusté les paramètres dans le menu principal.

Au-delà des graphiques, NVIDIA a également révélé des avancées dans son IA de jeu. L'ACE (Avatar Cloud Engine) prend désormais en charge le grand modèle de langage open source Qwen3-8B en tant que plugin pour son SDK In-Game Inference (IGI). Cette intégration simplifie le développement et permet la création de personnages de jeu plus intelligents, capables de raisonner en temps réel et de réponses dynamiques aux actions des joueurs et aux changements environnementaux.

_{area}

_{region}
_{language}