Pas beaucoup de changement dans le casque VR, mais quelque chose d'autre qui vaut le coup.

Bienvenue à tous en 2023. Ce serait un grand plaisir de passer une autre année avec nos collègues Heyupers. Même si l’année vient tout juste de commencer, nous pouvons encore voir beaucoup de nouveautés arriver dans un avenir prévisible. Cependant, à moins d’avoir un portefeuille infiniment gros, vous devez faire attention à vos dépenses.
Cette fois, nous verrons ce que Heyup Editorial Room pense de la VR/AR pour 2023 :
Alors que le battage médiatique de Meta et d’autres grands noms se poursuit, la VR/AR reste au centre de l’attention de nombreux amateurs de technologie.
Alors, que devrions-nous regarder dans cette industrie ?
Bien sûr, la fidélité, la puissance de traitement et quelques autres paramètres s’amélioreront à partir de 2022, mais ce n’est pas le sujet ici à moins que l’amélioration ne soit suffisamment importante pour nous offrir une réunion de style « Star Wars ».
Nous pensons que le changement de notre casque virtuel et de nos lunettes ne serait pas de trop. Nous pourrions trouver de nouvelles façons de les utiliser, tout comme ce que Nreal nous a montré en 2022. Ils ont fait de leur verre AR un simple écran flottant. Nous pensons qu’il y aura toujours de nouvelles façons d’utiliser ces technologies.

Outre les lunettes et les casques, nous devrions nous intéresser aux caméras et aux capteurs.
Pourquoi? Ils vous font interagir avec le numérique ! L'interaction dans le monde virtuel se fait normalement à l'aide de contrôleurs disponibles. Ils ne fonctionnent généralement pas très bien, par exemple, le contrôleur du Meta Quest peut détecter les mouvements de vos doigts lorsque vous le tenez dans votre main, et le contrôleur du Pico utilise des boutons pour représenter les mouvements des doigts.

On attend quelque chose de plus, comme une caméra ou d'autres capteurs. À mesure que la technologie de reconnaissance d’images progresse, nous pourrions probablement utiliser des caméras ou des caméras thermiques pour interagir avec tout ce qui se passe dans le monde virtuel.
Ce n'est pas nouveau, Sony a publié à l'époque sa Playroom pour suivre les actions de votre corps via une caméra pour jouer à des jeux comme Just Dance. En 2023, nous pourrions voir quelque chose comme ça se produire.
Eh bien, même s’il existe de nombreux appareils VR, les gants haptiques gagnent toujours la faveur de tous. Avec allocation dense d'électrodes ou de petits interrupteurs. Les gants haptiques peuvent avoir une interaction plus précise et plus rapide avec tout ce qui se passe à l’écran. Ces gants sont donc certainement quelque chose que vous pourriez examiner, mais nous sommes toujours inquiets de ce qui se passe si nos mains transpirent trop.

Avant de terminer le chapitre ici, il y a aussi quelque chose sur lequel vous pouvez poser les yeux, des personnages fictifs.
Dans les pays asiatiques, les streamers réalisant des portraits fictifs d’eux-mêmes sont très courants de nos jours. Ces personnages deviennent plus détaillés, bientôt leur peau paraîtra réelle et leurs cheveux seront lisses.
Qu’est-ce que cela a à voir avec nous ? Pour l’instant, ce sont des outils utiles uniquement pour les streamers ou les entreprises. Mais à l’avenir, la même technologie permettra de se recréer dans le monde virtuel, offrant ainsi davantage de possibilités.
C’est le point de vue du Heyup Editorial Foom sur la VR/AR 2023, nous espérons qu’à la fin de l’année, nous ne nous tromperons pas terriblement. Il y en aura d'autres la semaine prochaine, abordant d'autres sujets, ne les manquez pas ! Que pensez-vous de l’industrie VR/AR de 2023 ?
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