Xbox nouvelle génération : une centrale Windows 11 avec support Steam visant des débuts en 2027
La vision de la Xbox de nouvelle génération de Microsoft devient plus claire, avec de nouveaux détails suggérant un changement radical qui pourrait brouiller les frontières entre les jeux sur console et sur PC. Suite à la confirmation de Lisa Su, PDG d'AMD, concernant une puce personnalisée nommée "Magnus" prévue pour 2027, des rapports indiquent que la nouvelle console pourrait être lancée dès la même année, annonçant une nouvelle ère pour la plate-forme.
Selon un rapport de Windows Central, le prochain appareil est sur le point d'être profondément intégré à Windows 11, introduisant trois avancées majeures. La prochaine Xbox devrait offrir une compatibilité ascendante avec toute la bibliothèque des jeux Xbox précédents, la possibilité de passer à un environnement de bureau Windows complet et une prise en charge révolutionnaire des magasins de PC tiers comme Epic et Steam. Cette stratégie vise à créer une « console de jeu Windows » hybride.

En interne, Microsoft positionnerait cette Xbox « Gen-10 » non seulement comme une console, mais comme un PC de jeu alimenté par Windows 11 qui conserve toutes les fonctionnalités et la compatibilité d'une Xbox traditionnelle. L'objectif principal est de permettre à l'appareil d'exécuter non seulement les titres Xbox existants et hérités, mais également le vaste écosystème d'applications Windows et de jeux PC. L'ASUS ROG Ally est cité comme l'une des premières implémentations de ce concept, où une interface Xbox est superposée à Windows 11 pour créer une expérience semblable à celle d'une console sur un PC portable.

Même si l’horizon 2027 constitue un objectif optimiste, il ne s’agit pas d’un engagement ferme. L'avancement du projet dépend fortement de nouvelles améliorations de l'expérience Windows 11 et de l'optimisation transparente entre le matériel et les logiciels. L'objectif principal de Microsoft est de garantir une expérience de console mature et raffinée au lancement. Les détails sur les prix et le format final restent également indécis, influencés par des facteurs tels que les tarifs mondiaux, les coûts des composants et la volatilité de la chaîne d'approvisionnement.

Cette démarche ambitieuse s'inscrit dans la stratégie plus large « Xbox Everywhere » de Microsoft, qui implique une collaboration plus étroite entre les équipes Windows et Xbox. L'objectif est d'offrir aux joueurs plus de choix, non seulement en termes de matériel (avec un potentiel pour les ordinateurs de poche propriétaires et la collaboration avec des partenaires OEM comme ASUS et Lenovo), mais également en ce qui concerne l'endroit où ils achètent et jouent à leurs jeux. Epic Games a déjà exprimé sa volonté d'amener sa boutique sur la Xbox de nouvelle génération dès le premier jour, faisant de l'inclusion de Steam un scénario hautement plausible.