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HeyWhatsNew : Les robots humanoïdes dépassent les humains et la crise mondiale de la RAM devrait se poursuivre jusqu'en 2030

Heyuppers, bon retour ! Le monde de la technologie et du jeu vidéo est occupé et nous avons rassemblé les points forts dont vous avez besoin pour rester au courant. Passons aux mises à jour de cette semaine, à partir du 20/04/2026.

L'application Gigs transforme les souvenirs de concert en archives personnelles

Gigs est une nouvelle application iOS qui aide les utilisateurs à organiser et à revoir leur historique de concerts en transformant les billets, les photos et les vidéos en une archive numérique structurée. Grâce à l'IA intégrée à l'appareil d'Apple, l'application peut extraire des détails tels que les dates, les lieux et les files d'attente à partir de billets, d'e-mails ou de liens, ce qui facilite la journalisation des événements passés. Les utilisateurs peuvent également importer des données de concerts existantes à partir de plateformes telles que Setlist.fm et Concert Archives.

Au-delà du suivi, Gigs offre des fonctionnalités telles que la synchronisation du calendrier, les rappels de vente de billets, la navigation dans les setlists et les évaluations après le spectacle. Il fournit également des informations via un tableau de bord de statistiques, mettant en évidence des mesures telles que les artistes les plus vus et les salles préférées. L'application comprend l'intégration Siri, des widgets et une recherche à l'échelle du système, et fonctionne sur un modèle freemium avec des abonnements optionnels qui débloquent des fonctionnalités avancées telles que le stockage multimédia illimité et des analyses plus approfondies.

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La pénurie mondiale de RAM pourrait persister jusqu’en 2030

La pénurie mondiale de DRAM devrait persister pendant plusieurs années, les fabricants ne devant répondre qu’à environ 60 % de la demande d’ici la fin de 2027. Les principaux producteurs comme Samsung, SK Hynix et Micron augmentent leur capacité de production, mais la plupart des nouvelles installations ne seront opérationnelles qu’en 2027 ou plus tard. Les plans actuels ne répondent pas aux besoins, avec une croissance de la production attendue à 7,5 pour cent par an au lieu des 12 pour cent requis.

Une grande partie de la nouvelle capacité se concentrera sur la mémoire à large bande passante utilisée dans les centres de données IA plutôt que sur la DRAM à usage général pour les appareils grand public. Cette priorisation est susceptible de prolonger les contraintes d’approvisionnement pour les appareils électroniques courants, contribuant ainsi à la hausse continue des prix de produits tels que les smartphones, les ordinateurs portables et les appareils de jeux. Certains dirigeants de l’industrie préviennent que les pénuries pourraient s’étendre jusqu’en 2030.

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Les robots humanoïdes dépassent les humains au semi-marathon de Pékin

Les robots humanoïdes ont fait un grand pas en avant après avoir surpassé les coureurs humains lors d'un semi-marathon de Pékin. Le robot gagnant, Lightning, a terminé la course de 21 km en 50 minutes et 26 secondes, battant ainsi le record du monde humain actuel de 57 minutes et 20 secondes. Il s’agit d’une énorme amélioration par rapport à l’année dernière, lorsque les robots étaient beaucoup plus lents et que beaucoup ne pouvaient même pas terminer la course. Cette fois, plusieurs robots ont terminé la course plus rapidement que les athlètes professionnels, et près de la moitié ont couru sans contrôle humain.

Malgré ces progrès, la technologie continue de se développer. Certains robots ont connu des difficultés pendant la course, quelques-uns tombant ou s'écrasant. Les experts affirment que ces événements contribuent à améliorer des éléments tels que le mouvement, le refroidissement et la durabilité, ce qui pourrait être utile dans des secteurs tels que la fabrication à l'avenir. Cependant, les robots ne sont pas encore prêts à remplacer complètement les humains dans les emplois du monde réel.

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Netflix présente un flux de style TikTok et étend les fonctionnalités d'IA

Netflix lance un flux vidéo vertical à défilement similaire à TikTok, permettant aux utilisateurs de parcourir de courts extraits d'émissions, de films et de podcasts. La fonctionnalité est conçue pour rendre la découverte de contenu plus rapide et plus attrayante, en particulier pour les utilisateurs mobiles. Il est en test depuis 2025 et reflète une évolution plus large sur les plateformes de streaming vers un visionnage court et de style social.

Dans le même temps, Netflix utilise davantage l’IA pour améliorer les recommandations et la création de contenu. Les nouveaux modèles d’IA visent à améliorer la personnalisation et à faciliter la découverte de différents types de contenu. L'entreprise prévoit également d'utiliser l'IA comme outil pour les créateurs, contribuant ainsi à améliorer les processus de production tout en s'appuyant sur l'apport humain pour la créativité.

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EA ferme les anciens serveurs de jeux, y compris Dragon Age : Inquisition sur PS3

Electronic Arts va fermer les serveurs multijoueurs en ligne pour Dragon Age : Inquisition sur PlayStation 3 le 28 avril. Ce changement n'affecte que le mode multijoueur, pas le jeu solo principal, qui sera toujours entièrement jouable. Les autres plateformes comme PC, PS4 et Xbox ne sont pas concernées. L'arrêt reflète principalement la façon dont les jeux plus anciens perdent des joueurs au fil du temps, ce qui rend plus difficile la justification du coût de maintenance des serveurs.

Cela fait partie d'une tendance plus large, avec plusieurs jeux EA déjà arrêtés ou dont l'arrêt est prévu en 2026, notamment des titres comme Hymne et Les Sims mobiles. Ces décisions sont généralement dues à la faible activité des joueurs, aux coûts de maintenance élevés et à la technologie vieillissante. Bien que certaines fonctionnalités telles que la connectivité en ligne puissent disparaître, la plupart des expériences de jeu essentielles restent disponibles hors ligne.

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Sony lance un moniteur de jeu 720 Hz avec mise au point haute vitesse

Sony a présenté l'Inzone M10S II, un moniteur de jeu de 27 pouces conçu pour les joueurs compétitifs. Il offre des taux de rafraîchissement extrêmement élevés, atteignant jusqu'à 720 Hz à une résolution de 1080p et 540 Hz à 1440p. Le taux de rafraîchissement plus élevé vise à rendre les mouvements rapides dans les jeux plus fluides et plus réactifs.

Le moniteur utilise également la technologie OLED pour une luminosité améliorée et comprend des fonctionnalités telles que la réduction du flou de mouvement et un « mode tournoi » qui réduit la zone visible de l’écran pour faciliter la mise au point. Bien qu'il offre des performances très élevées, la plupart des utilisateurs ne pourront pas profiter pleinement des taux de rafraîchissement les plus élevés en raison des exigences matérielles et des limites de la perception humaine. Le prix du moniteur est d'environ 1 100 dollars, ce qui le place dans le segment premium destiné principalement aux joueurs d'esports et de PC haut de gamme.

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Merci de votre écoute, Heyuppers ! Cela conclut le résumé d’aujourd’hui. Nous reviendrons avec d’autres mises à jour, des développements technologiques importants et des histoires qui façonnent le monde du jeu et de l’innovation.

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