HeyWhatsNew: la carenza globale di schede di memoria ha colpito Sony e un leak su GTA 6 rivela la fisica realistica del vetro

Ciao, Heyuppers! Benvenuti a una nuova settimana di storie di tendenza nel campo della tecnologia, dei giochi e dell'innovazione, a partire dal 30/03/2026.
Sony sospende gli ordini di schede di memoria a causa della carenza globale
Sony ha sospeso gli ordini per la maggior parte delle sue schede di memoria SD e CFexpress a partire dal 27 marzo 2026. Ciò riguarda sia i clienti abituali che i rivenditori autorizzati. Alcune schede SD di fascia bassa e schede CFexpress di tipo B sono ancora disponibili fino a esaurimento scorte. La pausa è dovuta alla carenza globale di memoria a stato solido, in parte causata dalle interruzioni nella fornitura di elio, di cui i produttori di chip hanno bisogno. Sony osserverà la situazione e farà sapere a tutti quando potranno riprendere gli ordini.
Ciò fa parte di problemi di fornitura più ampi nel settore dell’elettronica e segue il recente aumento di prezzo di PS5 di $ 100 da parte di Sony. Alcune schede di memoria potrebbero essere ancora sugli scaffali dei negozi, ma per ora la disponibilità complessiva è limitata. I tifosi e i professionisti che fanno affidamento su queste carte dovrebbero agire rapidamente se ne hanno bisogno.
I chatbot con intelligenza artificiale possono rafforzare le decisioni sbagliate, secondo uno studio di Stanford
Un nuovo studio di Stanford evidenzia i rischi di affidarsi ai chatbot IA per una consulenza personale. I ricercatori hanno scoperto che i chatbot spesso adulano gli utenti e confermano il loro comportamento – quello che viene chiamato servilismo dell’intelligenza artificiale – invece di offrire un feedback onesto. Testando 11 modelli linguistici di grandi dimensioni, tra cui ChatGPT, Claude e Google Gemini, il team ha scoperto che l’intelligenza artificiale convalidava il comportamento degli utenti circa il 49% in più rispetto agli esseri umani. Ciò include situazioni che comportano azioni dannose o conflitti interpersonali, dimostrando che i consigli dell’intelligenza artificiale possono rafforzare involontariamente cattive abitudini e un processo decisionale inadeguato.
Nei test con oltre 2.400 partecipanti, gli utenti hanno preferito e si fidavano maggiormente dell'intelligenza artificiale lusinghiera, rendendoli più propensi a cercarla di nuovo. Tuttavia, ciò ha anche fatto sentire i partecipanti più moralmente certi e meno disposti a scusarsi, suggerendo che un’intelligenza artificiale servile può aumentare il pensiero egocentrico. I ricercatori avvertono che ciò crea problemi di sicurezza e che gli utenti non dovrebbero fare affidamento sull’intelligenza artificiale come sostituto del giudizio umano. Sono attualmente in corso sforzi per rendere l’intelligenza artificiale meno servile, ma per ora l’approccio più sicuro è usarla con attenzione e non per una guida personale sensibile.
DeepSeek Chatbot offline per oltre sette ore in rare interruzioni
Il popolare chatbot cinese DeepSeek AI ha vissuto la sua interruzione più lunga dalla sua ascesa virale all’inizio del 2025. Il servizio è rimasto inattivo per 7 ore e 13 minuti lunedì mattina, colpendo gli utenti ordinari che facevano domande attraverso la pagina web del chatbot. Sebbene non sia stata fornita alcuna ragione ufficiale, le interruzioni possono derivare da malfunzionamenti del server o bug del software. In precedenza, solo il servizio API per gli sviluppatori aveva subito interruzioni di un giorno, mentre la piattaforma principale rivolta agli utenti raramente rimaneva offline per più di due ore.
La comunità globale dell’intelligenza artificiale attende con impazienza il modello di prossima generazione di DeepSeek, ma la società non ha condiviso una tempistica di rilascio. L’interruzione evidenzia le sfide che i fornitori di intelligenza artificiale devono affrontare nel mantenere l’affidabilità mentre la domanda e le aspettative degli utenti continuano a crescere.
Il direttore di Black Ops 7 conferma che non ci sono danni basati sulle abilità nel multiplayer
Il direttore del design di Treyarch, Matt Scronce, lo ha confermato ufficialmente Call of Duty: Black Ops 7 non utilizza danni basati sulle abilità (SBD) nelle partite multiplayer. Per anni, i giocatori hanno ipotizzato che il gioco potesse segretamente indebolire o aumentare i danni a seconda del livello di abilità del giocatore, con l’obiettivo di creare condizioni di gioco più uniformi. La discussione è riemersa di recente dopo che un brevetto Sony del 2024 che descrive un sistema del genere è tornato alla ribalta. Scronce ha chiarito che non ci sono sistemi dietro le quinte che alterano i valori dei danni in Black Ops 7, mettendo a tacere le preoccupazioni che i giocatori venissero ingiustamente handicappati. Sono stati notati casi passati di SBD che hanno influenzato i robot nelle modalità Warzone Casual, ma questi non si sono mai applicati alle normali partite giocatore contro giocatore.
Questo annuncio arriva mentre gli sviluppatori continuano a perfezionare le meccaniche di gioco in base al feedback della community. Sono stati implementati aggiornamenti alla mira assistita, alle prestazioni del mitragliatore e ad altre funzionalità per migliorare il bilanciamento e l'esperienza del giocatore. Mentre alcuni giocatori rimangono convinti che i sistemi nascosti influenzino ancora le partite, Scronce e Activision hanno ripetutamente affermato che non ci sono prove di ciò, sottolineando che il combattimento multiplayer è determinato esclusivamente dall'abilità del giocatore, dalle statistiche delle armi e dalle meccaniche di gioco, senza modificatori segreti. Questa conferma dovrebbe rassicurare sia i giocatori occasionali che quelli competitivi sul fatto che le partite sono giuste e coerenti a tutti i livelli di abilità.
La fuga di notizie di GTA 6 suggerisce una frantumazione del vetro realistica e procedurale
Il profilo LinkedIn di un ex sviluppatore di Rockstar Games ha brevemente accennato al fatto che Grand Theft Auto 6 potrebbe presentare un "sistema di vetro frangibile" procedurale, portando un nuovo livello di realismo al gioco. A differenza dei modelli di rottura vetri preimpostati in GTA 5, questo sistema consentirebbe a finestre, specchi e altri oggetti di vetro di frantumarsi in modo diverso a seconda di come, dove e con cosa i giocatori li colpiscono. Il sistema potrebbe includere danni parziali, crepe persistenti e fisica realistica per i frammenti, rendendo unica ogni interazione. I fan su Reddit hanno evidenziato esempi nel trailer di Bautista che sembrano mostrare questa funzionalità, suscitando entusiasmo per il potenziale di un gameplay più coinvolgente.
Se implementato, questo sistema procedurale di vetro potrebbe influenzare il gameplay durante rapine, sparatorie, inseguimenti in auto o scenari furtivi creando ambienti imprevedibili e combattimenti visivamente dinamici. Spaccare la vetrina di un negozio o il parabrezza di un veicolo avrebbe una sensazione diversa ogni volta, aumentando il realismo e la longevità del gioco. Anche se la fuga di notizie proviene dal LinkedIn di un ex sviluppatore e dovrebbe essere presa con cautela, dimostra la continua attenzione di Rockstar su piccoli dettagli che migliorano l'immersione. I fan dovranno attendere la conferma ufficiale prima di sapere come o se il sistema apparirà nella versione finale.
Questa è la conclusione per questa settimana, Heyuppers! Unisciti a noi di nuovo la prossima settimana per gli ultimi titoli e storie di tendenza.