L'hardware Xbox subisce un duro colpo, ma Game Pass brilla: i ricavi dei giochi di Microsoft nel quarto trimestre del 2025 sono aumentati del 10%
Microsoft ha appena pubblicato il suo rapporto finanziario per il quarto trimestre dell'anno fiscale 2025 e la divisione giochi ha numeri impressionanti da condividere. Nonostante un calo del 22% nelle entrate dell'hardware Xbox, le entrate complessive dei giochi sono riuscite a crescere del 10%. Questa crescita è stata in gran parte determinata da un aumento del 13% dei ricavi da contenuti e servizi Xbox, che ha compensato il calo delle vendite di hardware.

Durante la riunione degli utili, il CFO di Microsoft, Amy Hood, ha sottolineato che la forte performance è dovuta principalmente agli eccezionali contributi dei contenuti first-party e di Xbox Game Pass. In effetti, Xbox Game Pass ha raggiunto un traguardo significativo, con le sue entrate annuali che sfiorano i 5 miliardi di dollari per la prima volta dal suo lancio nel 2017.
Anche il CEO di Microsoft Satya Nadella ha condiviso alcuni risultati notevoli. Microsoft è diventata il principale editore su entrambe le piattaforme Xbox e PlayStation, grazie al successo di giochi come "Forza Horizon 5" e "The Elder Scrolls: Oblivion Remastered". Inoltre, l'ecosistema di gioco di Microsoft ha registrato l'impressionante cifra di 500 milioni di utenti attivi mensili su tutte le piattaforme e dispositivi.
Altri punti salienti degni di nota includono:
- Oltre 500 milioni di ore di gioco sono state trasmesse in streaming tramite il cloud gaming quest'anno fiscale.
- "Call of Duty: Black Ops 6" ha attirato 50 milioni di giocatori e ha accumulato oltre 2 miliardi di ore di gioco.
- "Minecraft" ha raggiunto un livello record di utenti attivi e ricavi mensili, in parte grazie al successo del film "Minecraft".
Guardando al futuro, Microsoft ha quasi 40 giochi in sviluppo, il che rappresenta una prospettiva entusiasmante per i giocatori. Tuttavia, il CFO Amy Hood ha espresso cautela per il primo trimestre del prossimo anno fiscale, prevedendo un calo a una cifra medio-alto dei ricavi dei giochi a causa degli elevati effetti base dell’anno precedente.