Kandao COO: più contenuti VR accelereranno l'arrivo dell'era VR
Questa volta ho parlato con il COO dell'azienda Cai Shuhuan, che ritiene che questi prodotti saranno fondamentali per creare una migliore esperienza VR o "Metaverse". Mi piaceva l'idea della Qoocam Ego, quindi ho iniziato a fargli delle domande a riguardo.
@Sprintingworm: Grazie Sig. Cai, mi piace molto l'idea di Qoocam Ego, che gira contenuti VR e consente agli utenti di guardarli allo stesso tempo. Sarebbe una base per costruire un mondo VR. Qual è stata la prima idea che ti ha spinto a creare qualcosa del genere?
Sig. Cai: La maggior parte dei nostri prodotti sono telecamere per AR/VR. Tuttavia, c'è sempre un problema con il godimento di questi contenuti AR/VR. Quindi, la voglia di realizzare più video e diffonderli su Internet sarebbe molto limitata. Eravamo soliti credere che se ci fossimo concentrati sulla parte di ripresa, altri marchi avrebbero risolto il problema della visualizzazione.
Tuttavia, quando si arriva al 2021, ci rendiamo conto che il pubblico in generale non ha ancora integrato ampiamente VR/AR nelle proprie vite. Quindi abbiamo deciso di spingere noi stessi. Quindi un dispositivo che può riprendere, visualizzare e condividere all'istante. Inizialmente ci siamo impegnati molto nell'imaging, ma in seguito ci siamo resi conto che dobbiamo fare di più.
Potrebbero esserci anche utenti che non conoscono davvero AR/VR ma hanno altri hobby. Con l'aiuto di riprese e visualizzazioni, o "VR leggera", un termine che utilizziamo internamente. In realtà non è necessario provare VR/AR, ma rivisitare le proprie viste emozionanti in modo vivido e immersivo. Dal momento che non apparirà altrove, le persone inizieranno a prestare maggiore attenzione a questo campo emergente. Possono iniziare ad avere assaggi di "VR leggera" e ci auguriamo di poter trasferire gradualmente il loro interesse verso la VR vera e hardcore.
Gli ho anche chiesto perché hanno creato un prodotto come la Qoocam Ego, sapendo che stavano realizzando telecamere 3D industriali. Mi ha risposto che l'obiettivo dell'azienda è quello di spingere lo sviluppo del settore AR/VR e di coinvolgere il grande pubblico in questo movimento. Ego non è il primo prodotto di consumo, la serie Qoocam ha già realizzato alcuni prodotti in passato,
Per raccogliere feedback e migliorare i prodotti futuri. L'azienda è innovativa e si concentra sulla creazione di prodotti per il mercato con l'obiettivo di renderli adatti all'uso quotidiano, come dimostrato dal rilascio di Qoocam Ego. L'azienda ritiene che l'era di AR/VR sia significativa e non solo una tendenza tra un piccolo gruppo di giocatori.
Ho quindi chiesto delle difficoltà incontrate nello sviluppo. Ha suggerito che l'azienda ha profuso molti sforzi per migliorare la risoluzione, la fedeltà video e la presentazione 3D della Qoocam Ego. Ciò include l'utilizzo di una struttura unica per la lente ottica e uno schermo ad alta densità di pixel con una densità doppia rispetto all'iPhone 13. Il risultato finale è un'esperienza visiva equivalente a uno schermo da 65 pollici a occhio nudo.
@Sprintingworm: Certo, è molto bello sentirlo. Posso farti alcune domande che abbiamo trovato sul forum Heyup? Gli Heyup sono curiosi, qual è il modo "più corretto" di usare questo prodotto? In quale tipo di situazione si troverebbe?
Sig. Cai: Ovviamente è progettato per tutti e per gli scenari quotidiani, ma vorremmo poter creare più contenuti nella vita quotidiana, come relazioni familiari o riunioni di amici. Con una telecamera più immersiva come la Qoocam, la scena può essere registrata meglio.
C'è anche qualcosa che vorremmo sottolineare. La Qoocam non produce solo contenuti per il momento presente, ma potrebbe anche essere un filmato importante da ricapitolare quando arriverà il momento della VR/AR.
Pensateci, se oggi registro una festa, posso fare di più che condividerla e rivisitarla. Quando arriverà il momento della VR/AR, potremo ricostruire una scena del genere con quel filmato. Potremo occasionalmente rivisitare quei momenti. Fare un "viaggio nel tempo" virtuale
@Sprintingworm: Ovviamente, l'uso non deve essere limitato, quindi ecco una grande domanda aperta. In che modo, secondo te, le VR cam potrebbero cambiare il nostro modo di vivere?
Sig. Cai: Dipende molto dalla nostra immaginazione verso l'età effettiva di AR/VR. Una buona analogia è come le scene di Star Wars. Sebbene i personaggi stiano tenendo una riunione, si trovano su pianeti diversi. Potrebbero comunque dare la sensazione di essere nella stessa stanza. Penso che questo potrebbe essere vero dopo un buon avanzamento della tecnologia.
(Nel classico film di fantascienza Star Wars, le persone possono incontrare persone provenienti da pianeti diversi contemporaneamente.)
Per ottenere qualcosa del genere, dobbiamo completare due attività. Innanzitutto, se voglio vederti in una riunione remota, dobbiamo risolvere il problema della visualizzazione. Devo vederti per riuscirci.
Dall'altro lato, ci deve essere un raccoglitore che raccoglie i tuoi movimenti e trasforma quei dati per formare un personaggio virtuale.
Quindi credo che, in futuro, il sistema di imaging sarà quasi onnipresente, che rende e ricostruisce qualsiasi cosa, da un essere umano, un campo così come un oggetto nello spazio virtuale in modo preciso, in tempo reale e dettagliato. Quindi è possibile eseguire molte dimensioni di interazioni.
Naturalmente c'è ancora molta strada da fare, ma proprio come abbiamo detto di Internet e di Internet mobile, nessuno si sarebbe mai aspettato che fossero così potenti decenni fa. Eravamo soliti pensare che la riunione in stile "guerra stellare" fosse lontana da noi, ma l'infrastruttura odierna è già diventata in grado di realizzare quelle tecnologie fantascientifiche. Pertanto, potrebbe non richiedere tutto il tempo che ci saremmo aspettati.
Poi mi ha fatto l'esempio del telefono cellulare e ha previsto che ci saranno dei cambiamenti nel giro di 5-10 anni.
Tuttavia, i miei interrogativi non sono stati risolti. Ho sentito che è ancora qualcosa di lontano da ciò che siamo adesso. Le sue risposte poi hanno alleviato la mia confusione.
Sig. Cai: Per ora, i vostri telefoni e laptop non vi permetteranno di guardare i contenuti in 3D. Tuttavia, dalla seconda metà dell'anno, l'intero settore subirà molti cambiamenti. Inizieremo a vedere più laptop dotati di schermi 3D a occhio nudo. E l'anno prossimo, ci sarà un movimento globale di utilizzo di schermi 3D a occhio nudo. A quel tempo, non sarà un problema di non avere abbastanza dispositivi 3D, ma di non avere abbastanza contenuti. Ci saranno abbastanza buoni video 3D che ci consentiranno di guardarli su uno schermo 3D ogni giorno? Sarà un'esigenza urgente.
@Sprintingworm: Sarebbe come il 3DS della Nintendo?
Sig. Cai: Sì, qualcosa di simile. Ma ora il tempo è diverso dall'era del 3ds, l'intera industria e la catena di fornitura si stanno muovendo in quella direzione. Non solo i laptop con schermi 3d, ma anche i proiettori. Ci saranno più proiettori in grado di proiettare contenuti 3D nel prossimo futuro. Il problema ora è che non possiamo usarli a causa della mancanza di video 3d.
(Nintendo 3DS, che ha la capacità di presentare i videogiochi in 3D a occhio nudo.)
Poi mi ha fatto l'esempio degli occhiali AR del 2022, suggerendo che l'attenzione per gli occhiali AR si è spostata dall'avere molte funzionalità complicate al semplice fatto di essere un buon schermo per i telefoni e che in futuro gli occhiali AR e i visori VR avranno probabilmente una risoluzione 8k e ci sarà una forte domanda di contenuti 3D.
Gli ho poi chiesto di consigliarci sull'acquisto di una telecamera 3D. Mi ha detto che le capacità di visualizzazione e di ripresa, in particolare la qualità dell'immagine e la capacità di ricostruzione, sono le caratteristiche più importanti da considerare quando si sceglie una telecamera.
Diversi tipi di contenuti VR potrebbero richiedere diversi tipi di telecamere, come una telecamera 3D per effetti visivi migliori o una telecamera omnidirezionale per registrare tutto ciò che accade in una giornata.
Attualmente, non ci sono prodotti di consumo in grado di girare video sia 3D che omnidirezionali. In generale, la fedeltà è la caratteristica più importante da considerare.
@Sprintingworm: Penso che questo sia tutto, cos'altro vorresti dire ai nostri Heyupers e al pubblico in generale?
Sig. Cai: Credo che le persone su Heyup siano persone innovative che sono disposte a provare cose nuove. E Kandao sta anche cercando di essere un marchio innovativo nel settore AR/VR. Vorremmo avere più opportunità in futuro per far provare e testare Heyupers.
Questo è tutto ragazzi. Se volete leggere l'intervista completa, potete cliccare qui! Credo che si spremerà ancora più succo dal settore VR/AR e non vedo l'ora di vedere come ci sorprenderanno.
Se hai qualche idea o vuoi chiedere altro a Kandao, non esitare a commentare sul forum !