Qualcomm al ChinaJoy 2026: mostra il futuro dell'intelligenza artificiale, dell'XR e del gaming con Snapdragon
Il 31 luglio è iniziata a Shanghai la China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (ChinaJoy) 2026. Per il settimo anno consecutivo, Qualcomm ha ospitato il suo "Snapdragon Pavilion", incentrato sul tema "Gather Your Loves". In collaborazione con oltre 140 partner del settore, tra cui operatori telefonici, OEM di smartphone e PC, produttori di dispositivi XR e indossabili, studi di gioco e piattaforme di e-commerce, Qualcomm ha presentato gli ultimi progressi nell'intelligenza artificiale, nei giochi, nell'XR e nelle esperienze di intrattenimento digitale cross-device. L'ampio stand, che si estendeva su una superficie di oltre 1.000 metri quadrati, presentava più di 300 dispositivi, 200 dimostrazioni tecnologiche e oltre 40 giochi per dispositivi mobili e PC, coprendo un'ampia gamma di categorie di prodotti come occhiali AI, cuffie AR/MR, smartphone, PC e persino anelli intelligenti.

Gli occhiali AI e oltre una dozzina di dispositivi XR debuttano con due importanti esperienze IP immersive
Quest'anno, la zona di esperienza XR dello Snapdragon Pavilion, "Snapdragon XR Core-Verse", ha dato vita a due importanti IP: "A Record of a Mortal's Journey to Immortality" e "Game for Peace". L'area presentava oltre una dozzina di dispositivi XR di marchi come Rayneo, Qianwen, Rokid, vivo e Xiaomi. Lo "Snapdragon XR Fantasy Journey", basato sul precedente IP, sfruttava le reti 5G-A, il rendering ad altissima definizione 16K dual-eye e una cabina di pilotaggio immersiva personalizzata Snapdragon XR per consentire ai giocatori di entrare in una scena di battaglia virtuale. Nel frattempo, "Snapdragon XR Adventure - Gilly's Great Battle" è stata un'esperienza personalizzata costruita attorno all'IP "Game for Peace" sul PICO 4 Ultra basato su Snapdragon XR2 Gen 2, consentendo ai giocatori di interagire con i personaggi in un paesaggio innevato virtuale.
Al di là di queste esperienze IP, la vetrina ha evidenziato il panorama diversificato degli attuali prodotti XR. Occhiali AI focalizzati sull'acquisizione in prima persona e sull'interazione vocale; Gli occhiali AR hanno aggiunto funzionalità di visualizzazione per la navigazione e la traduzione; e le cuffie MR hanno fornito un tracciamento spaziale completo e contenuti coinvolgenti. Gli occhiali AI, in particolare, hanno attirato molta attenzione, dimostrando come l’intelligenza artificiale integrata nel dispositivo si stia spostando verso dispositivi più leggeri e indossabili tutti i giorni. Utilizzando fotocamere e sensori per catturare la prospettiva in prima persona dell'utente, questi occhiali possono eseguire attività come traduzione in tempo reale, riconoscimento di oggetti e domande e risposte vocali, consolidando la loro posizione come direzione chiave per l'hardware di intelligenza artificiale personale.
Una novità di quest'anno è stata la mostra "AI Dream Factory", che ha dimostrato il ruolo crescente dell'intelligenza artificiale nella creazione di avatar digitali, compagni virtuali e giochi. Nello Snapdragon Digital Avatar Workshop, i partecipanti potevano utilizzare telefoni e tablet basati su Snapdragon 8 Gen 5 per generare avatar digitali 3D personali in tempo reale. La mostra presentava anche strumenti per la creazione di giochi come TapTap Make, che consente ai creatori di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per costruire rapidamente personaggi e scene, liberando così più tempo per concentrarsi sul gameplay e sulla progettazione narrativa.
Nella zona è stato presentato anche un animale domestico virtuale con intelligenza artificiale interattiva alimentato da una combinazione di una suite di calcolo spaziale Rokid AR Studio, un anello intelligente di seconda generazione e un PC Snapdragon. Gli utenti potevano interagire con l'animale virtuale utilizzando gesti naturali e comandi vocali. Inoltre, Qualcomm ha dimostrato un assistente di gioco AI integrato in esecuzione su un dispositivo Snapdragon 8 Gen 5, in grado di analizzare il gameplay in tempo reale per fornire consigli strategici a livello locale senza fare affidamento su una connessione di rete. Erano in mostra anche tre giochi guidati da modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM), con personaggi in grado di rispondere dinamicamente alle azioni dei giocatori, creando giochi unici.

Snapdragon 8 Gen 5 potenzia i giochi di alto livello con ottimizzazioni tecniche avanzate
I giochi mobili sono rimasti al centro dello Snapdragon Pavilion. La piattaforma mobile Snapdragon 8 Gen 5, dotata della CPU Qualcomm Oryon di terza generazione, una nuova architettura GPU Adreno e una NPU Hexagon aggiornata, fornisce la potenza necessaria per i giochi esigenti di oggi. Nell'area Snapdragon Elite Gaming, editori leader come Tencent e NetEase hanno presentato 14 titoli con ottimizzazioni tecniche. Ad esempio, "Honor of Kings" ha utilizzato la tecnologia Adaptive Game Quality di Snapdragon e il riconoscimento vocale sul dispositivo tramite Hexagon NPU. È stato dimostrato che "Game for Peace" funzionava a 165 fps fluidi, mentre "Honkai: Star Rail" ha beneficiato della tecnologia di memoria indipendente ad alta velocità di Adreno per una migliore efficienza energetica durante le lunghe sessioni di gioco.
La presentazione ha chiarito che l'ottimizzazione dei giochi mobili di punta ora implica un approccio olistico, considerando CPU, GPU, NPU, memoria e gestione energetica. Sebbene i frame rate elevati siano un parametro chiave, l'attenzione del settore si sta spostando verso la garanzia di prestazioni, stabilità ed efficienza termica sostenute per offrire la migliore esperienza possibile al giocatore per periodi prolungati. La presentazione di Qualcomm al ChinaJoy 2026 ha sottolineato il suo impegno nel promuovere l'innovazione nell'ecosistema dell'intrattenimento digitale, con l'intelligenza artificiale che funge da potente motore per esperienze di prossima generazione su tutti i dispositivi basati su Snapdragon.