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NVIDIA presenta la demostración técnica 'Bonsai Diorama', que muestra DLSS 4 y el futuro de los gráficos para juegos.

NVIDIA ha lanzado una innovadora demostración tecnológica llamada "Bonsai Diorama", que muestra una potente combinación de sus últimas tecnologías gráficas. Según informó Wccftech el 22 de octubre, esta demostración destaca la sinergia entre DLSS 4, el trazado de trayectorias y la nueva tecnología RTX Mega Geometry, prometiendo ofrecer la máxima fidelidad visual en el juego.

El lanzamiento, sincronizado con una actualización de la rama RTX de Unreal Engine (versión 5.6.1), está diseñado para mostrar a los desarrolladores la potencia combinada de varias funciones de vanguardia. Esto incluye DLSS 4, la suite gráfica con IA de NVIDIA que optimiza el rendimiento y la calidad de imagen mediante Super Resolution, Ray Reconstruction y Frame Generation. También incluye trazado de trayectorias completo, que simula miles de trayectorias de luz para lograr una iluminación global, reflejos y sombras increíblemente realistas, junto con ReSTIR PT para un rendimiento optimizado.

NVIDIA presenta la demo técnica 'Bonsai Diorama', que muestra DLSS 4

El punto fuerte de la demo es, sin duda, la Mega Geometría RTX. Esta tecnología, vista por primera vez en una actualización de Alan Wake 2, integra los datos geométricos virtualizados Nanite de alta calidad de Unreal Engine directamente en los cálculos de trazado de rayos. Al añadir la geometría de alta calidad a la Jerarquía de Volumen Delimitador (BVH), se eliminan los artefactos visuales, como sombras distorsionadas y reflejos, que pueden producirse con los métodos tradicionales, mejorando significativamente el realismo y la claridad de la imagen.

NVIDIA presenta la demo técnica 'Bonsai Diorama', que muestra DLSS 4

La demo está disponible para descargar y ofrece una experiencia interactiva. Los usuarios pueden presionar la tecla "H" para acceder a una interfaz de usuario que permite alternar entre la Mega Geometría RTX y la Reconstrucción de Rayos. También permite ajustes detallados de la Súper Resolución DLSS (con modos que van desde DLAA hasta Ultra Rendimiento) y la Generación de Fotogramas (con opciones de interpolación 2x, 3x y 4x), lo que permite comparar directamente el impacto de estas tecnologías en el rendimiento y la calidad de imagen.

NVIDIA presenta la demo técnica 'Bonsai Diorama', que muestra DLSS 4
NVIDIA presenta la demo técnica 'Bonsai Diorama', que muestra DLSS 4

Para ejecutar la demo, la GPU mínima requerida es una GeForce RTX 2080Ti, pero la configuración recomendada es una GeForce RTX 5060 con el controlador GeForce versión 581.29 o posterior. NVIDIA sugiere que los usuarios con 8 GB de VRAM comiencen con una resolución de 1080p o 1440p, mientras que quienes tengan 11 GB o más pueden probar con 4K después de ajustar la configuración en el menú principal.

Además de los gráficos, NVIDIA también reveló avances en su IA para juegos. ACE (Avatar Cloud Engine) ahora es compatible con el modelo de lenguaje grande de código abierto Qwen3-8B como complemento para su SDK de Inferencia en el Juego (IGI). Esta integración simplifica el desarrollo y permite la creación de personajes más inteligentes, capaces de razonar en tiempo real y responder dinámicamente a las acciones del jugador y a los cambios del entorno.

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