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マイクロソフト幹部、次世代 Xbox 向け AI チップとニューラル レンダリングに関するヒント

Microsoft の Xbox ハードウェア担当副社長であるジェイソン・ロナルド氏は、Xbox の公式ポッドキャストに最近出演した際、同社が次世代ゲーム機の開発に向けて AMD と積極的に協力していることを認め、技術の大幅な飛躍を示唆しました。

Xbox ポッドキャスト

ロナルド氏は、コンソール、クラウド ゲーム、PC、ハンドヘルド デバイスにまたがる Xbox と AMD の 10 年にわたるパートナーシップを強調しました。同氏は、両社の共同の取り組みが統合プラットフォームの構築に焦点を当てており、異なるシステム間でゲームを楽しむための新しくシームレスな方法をプレイヤーに提供することを目的としていると強調した。

コラボレーションの中核には、次世代ニューラル レンダリング テクノロジーへの多額の投資を伴うカスタム シリコンとハードウェアの設計が含まれます。このテクノロジーは、ロナルド氏が表現した「前例のないビジュアル品質と没入感」を実現する準備が整っています。さらに、Xbox は「プレイヤー エクスペリエンスに革命をもたらし」、「以前は不可能だった」ゲームプレイ メカニクスを作成するための新しいツールを開発者に提供することを目的として設計された専用 AI チップを開発しています。

興味深いことに、これらの進歩は今年の Xbox Ally X ハンドヘルドで実現し始めるでしょう。ロナルド氏は、このデバイスには専用のNPU(Neural Processing Unit)が搭載されており、これによりMicrosoftは次世代ゲーム機の正式発売に先立ってAI主導のゲーム体験をテストし、改良することができると述べた。

Xbox の歴史を振り返り、ロナルド氏は、初期のコンソールに標準機能としてハード ドライブとイーサネット ポートを組み込むなどの過去の決定を指摘しました。これらは最終的に Xbox LIVE の創設につながる先進的な取り組みであると同氏は述べました。この歴史は、マイクロソフトがプレーヤーのニーズと業界のトレンドを予測し、将来を避けるのではなく将来に賭けることを選択したという取り組みを示している、と同氏は主張した。

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