Arm が GPU 専用のニューラル アクセラレータを発表、AI を活用したグラフィックスの新時代を到来
SIGGRAPH 2025 カンファレンスで、Arm は画期的な発表を行い、2026 年から自社の GPU に専用ニューラル アクセラレータを統合する計画を明らかにしました。重要なことに、これらの高度な GPU は、来年末までに出荷される消費者向けデバイスで利用可能になる予定です。

開発を迅速化するためのソフトウェアファースト戦略を採用している Arm は、ハードウェアのリリースに先立って、すでに世界初の一般公開されているニューラル グラフィックス開発キットを発売しています。この取り組みは、モデル アーキテクチャ、重み、モデルを再トレーニングするためのツールなど、必要なすべてのニューラル テクノロジーを完全にオープンにして開発者がアクセスできるようにすることで、Arm のレンダリング機能の統合を加速します。
これらの専用ニューラル アクセラレータ ユニットで紹介されている重要なアプリケーションは、新しい Arm Neural Super Sampling (NSS) テクノロジです。この次世代グラフィックス アップスケーリング エンジンは、ASR (Advanced Super Resolution) と AI を組み合わせて、印象的な結果をもたらします。ネイティブ レンダリングとほとんど区別がつかない画質を維持しながら、フレームあたりわずか 4 ミリ秒の遅延で解像度を 540p から 1080p にアップスケールできます。
NSS のメリットは非常に大きいです。 Arm は、このテクノロジーによりゲーム シナリオで GPU のワークロードを最大 50% 削減できると述べています。これにより電力バジェットが解放され、ゲームプレイ中の全体的な電力消費量の削減、より高いフレーム レートの達成、またはその他の視覚効果の向上が可能になります。最終的には、画質と電力効率の優れたバランスが可能になります。
Arm はさらに先を見据えて、2026 年にもニューラル テクノロジーへの取り組みを継続する予定です。同社は、レンダリング負荷を 2 倍にすることなくフレーム レートを 2 倍にすることを目的としたニューラル フレーム レート ブースト テクノロジーを開発中です。さらに、ピクセルあたりのレイ数を減らして、モバイル デバイス上でリアルタイム パス トレースを可能にするニューラル スーパー サンプリングおよびノイズ除去テクノロジが開発中です。