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AMD、FSR Redstone と 25.12.1 WHQL ドライバーを発表、RX 9000 シリーズのパフォーマンスを大幅に向上

AMDは、特にRadeon RX 9000シリーズグラフィックスカード向けの次世代画像強化テクノロジー「FSR Redstone」を正式に発表しました。この発表は、同社がゲーム グラフィックス向けの AI と機械学習の領域に大きく前進したことを示しています。このリリースと同時に、AMD は Windows 用の最新の WHQL 認定ドライバー、バージョン 25.12.1 も公開しました。これにより、以前のバージョンと比べて顕著なパフォーマンスの向上が期待できます。

新しいドライバーは、RX 9000 シリーズ ユーザー向けに FSR Redstone を有効にするだけでなく、リリース ノートには新しい AMD Radeon AI PRO R9600D および AMD Radeon AI PRO R9700S への参照も含まれています。このリリースでの主な変更点はブランド戦略です。バージョン番号を継続する代わりに、「レッドストーン」は、アップスケーリング、フレーム生成、レイ再構成を含む、AMD の AI を利用したテクノロジーの完全なスイートの包括的な用語として機能します。

FSRレッドストーン

この動きにより、AMDは、2018年にDLSSを導入したNvidiaや、2020年にAIベースのXeSSを開始したIntelなどのライバルと、より熾烈な競争をすることになる。FSR Redstoneは、以前のFSR 4を超える完全な技術進化として紹介されており、AMDは、視覚的な忠実度を維持しながら優れたパフォーマンスを提供でき、場合によっては「ネイティブ解像度を超える」画質を実現できると主張している。

FSRレッドストーン

Redstone スイートでは、フレーム生成のためのより高度な AI 処理アーキテクチャが導入され、以前の非 AI 補間方法が置き換えられます。 AMD は、*F1 25* を例として使用して、フレーム生成品質の大幅な向上を紹介しました。さらに、FSR Redstone には、Nvidia の DLSS Ray Reconstruction の直接の競合となる新しい「Ray Reconstruction」機能が含まれています。このテクノロジーは、要求の厳しいレイ トレーシングおよびパス トレーシングのシナリオでのディテールを強化し、ノイズ処理を改善します。*Call of Duty: Black Ops 7* でのデモンストレーションは肯定的なフィードバックを受けています。

FSRレッドストーン

パフォーマンスの面では、AMD の内部ベンチマークによると、レッドストーン テクノロジーを有効にすると、ネイティブ レンダリングと比較して 4K パフォーマンスが 2 倍、最大 370% 向上することが示されています。品質の面では、*Mafia: Homeland* のスクリーンショットを使用して、AMD はレッドストーンが船のマストのロープなどの細かい部分をネイティブ解像度や FSR 3.1 よりも鮮明にレンダリングすることを実証しました。

Redstone スイートには、パス トレーシングとレイ トレーシングのワークフローを高速化するために設計された新しい「Radiance Caching」テクノロジーも含まれています。これは他のキャッシュ メカニズムと同様に機能し、レイ トレーシングによって生成されたライティング情報を再利用してパフォーマンスを向上させます。 AMD は、すでに 200 以上のゲームが FSR テクノロジーを採用しており、*Warhammer 40,000: Darktide* のようなゲームでの今後の Radiance Caching のサポートを含め、より多くのタイトルがこれらの新機能を間もなく統合すると予想されることを強調しました。

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