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ChinaJoy 2026 でクアルコム: Snapdragon を使用した AI、XR、ゲームの未来を紹介

7月31日、2026年中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展示会(ChinaJoy)が上海で開幕した。クアルコムは 7 年連続で、「Gather Your Loves」をテーマとした「Snapdragon Pavilion」を開催しました。クアルコムは、通信事業者、スマートフォンと PC の OEM、XR とウェアラブル デバイスのメーカー、ゲーム スタジオ、電子商取引プラットフォームを含む 140 を超える業界パートナーと協力して、AI、ゲーム、XR、クロスデバイスのデジタル エンターテイメント エクスペリエンスにおける最新の進歩を紹介しました。 1,000平方メートルを超える広大なブースには、300以上のデバイス、200のテクノロジーデモンストレーション、40以上のモバイルおよびPCゲームが展示され、AIグラス、AR/MRヘッドセット、スマートフォン、PC、さらにはスマートリングなどの幅広い製品カテゴリをカバーしていました。

AI メガネと十数台の XR デバイスが 2 つの主要な IP 没入型エクスペリエンスとともにデビュー

今年、Snapdragon パビリオンの XR 体験ゾーン「Snapdragon XR Core-Verse」では、「A Record of a Mortal's Journey to Immortality」と「Game for Peace」という 2 つの主要 IP が誕生しました。このエリアには、Rayneo、Qianwen、Rokid、vivo、Xiaomi などのブランドの XR デバイスが十数台展示されていました。以前の IP をベースにした「Snapdragon XR Fantasy Journey」は、5G-A ネットワーク、デュアルアイ 16K 超高解像度レンダリング、カスタムの Snapdragon XR イマーシブ モーション コックピットを活用して、プレイヤーが仮想戦闘シーンに足を踏み入れることを可能にしました。一方、「Snapdragon XR Adventure - Gilly's Great Battle」は、Snapdragon XR2 Gen 2 搭載の PICO 4 Ultra 上の「Game for Peace」IP を中心に構築されたカスタム エクスペリエンスであり、プレイヤーは仮想雪景色の中でキャラクターと対話できます。

このショーケースでは、これらの IP エクスペリエンスを超えて、現在の XR 製品の多様な状況が強調されました。 AI メガネは一人称キャプチャと音声インタラクションに重点を置いています。 AR メガネには、ナビゲーションと翻訳のための表示機能が追加されました。 MR ヘッドセットは、包括的な空間追跡と没入型コンテンツを提供しました。特に AI メガネは大きな注目を集め、オンデバイス AI が軽量で日常的に使用できるウェアラブル デバイスにどのように移行しているかを示しました。カメラとセンサーを使用してユーザーの一人称視点をキャプチャすることで、これらのメガネはリアルタイム翻訳、オブジェクト認識、音声 Q&A などのタスクを実行でき、パーソナル AI ハードウェアの重要な方向性としての地位を固めます。

今年新たに追加されたのは「AI Dream Factory」展示で、デジタル アバター、バーチャル コンパニオン、ゲームの作成における AI の役割の増大を実証しました。 Snapdragon デジタル アバター ワークショップでは、参加者は Snapdragon 8 Gen 5 を搭載した携帯電話やタブレットを使用して、個人の 3D デジタル アバターをリアルタイムで生成できます。この展示では、TapTap Make などのゲーム作成ツールも展示されており、クリエイターは生成 AI を使用してキャラクターやシーンを迅速に構築できるため、より多くの時間をゲームプレイや物語のデザインに集中できるようになります。

このゾーンでは、Rokid AR Studio 空間コンピューティング スイート、第 2 世代のスマート リング、Snapdragon PC の組み合わせを活用したインタラクティブな AI 仮想ペットも展示されました。ユーザーは自然なジェスチャーや音声コマンドを使用して仮想ペットと対話できます。さらに、クアルコムは、Snapdragon 8 Gen 5 デバイス上で実行されるオンデバイス AI ゲーム アシスタントのデモを行いました。これは、ゲームプレイをリアルタイムで分析し、ネットワーク接続に依存せずにローカルで戦略的なアドバイスを提供できます。大規模言語モデル (LLM) によって駆動される 3 つのゲームも展示されており、プレイヤーのアクションに動的に反応してユニークなプレイスルーを生み出すキャラクターが登場しました。

Snapdragon 8 Gen 5 は高度な技術的最適化によりトップレベルのゲームを強化します

Snapdragon 8 Gen 5 は高度な技術的最適化によりトップレベルのゲームを強化します

モバイル ゲームは依然として Snapdragon パビリオンの中心的な焦点でした。 Snapdragon 8 Gen 5 モバイル プラットフォームは、第 3 世代 Qualcomm Oryon CPU、新しい Adreno GPU アーキテクチャ、アップグレードされた Hexagon NPU を搭載しており、今日の要求の厳しいゲームに必要なパワーを提供します。 Snapdragon Elite Gaming エリアでは、Tencent や NetEase などの大手パブリッシャーが、技術的に最適化された 14 タイトルを展示しました。たとえば、「Honor of Kings」では、Snapdragon のアダプティブ ゲーム クオリティ テクノロジと、Hexagon NPU を介したデバイス上の音声認識が利用されました。 「Game for Peace」はスムーズな 165fps での実行が実証され、「Honkai: Star Rail」は Adreno の独立した高速メモリ テクノロジーの恩恵を受け、長時間のゲーム セッション中の電力効率が向上しました。

このショーケースでは、主力モバイル ゲームの最適化には、CPU、GPU、NPU、メモリ、電源管理を考慮した総合的なアプローチが必要であることが明らかになりました。高いフレーム レートは重要な指標ですが、業界の焦点は、長期間にわたって可能な限り最高のプレーヤー エクスペリエンスを提供するために、持続的なパフォーマンス、安定性、熱効率を確保することに移ってきています。 ChinaJoy 2026 でのクアルコムのプレゼンテーションでは、AI がすべての Snapdragon 搭載デバイスで次世代エクスペリエンスのための強力なエンジンとして機能し、デジタル エンターテインメント エコシステム全体でイノベーションを推進するという同社の取り組みを強調しました。

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