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Kandao COO: VR コンテンツの増加により VR 時代の到来が加速する

 

Kandao は 2016 年に設立された会社で、AR/VR テクノロジーが将来の重要な部分を占めると信じており、この業界のリーダーになるよう努めています。

今回は、これらの製品がより良い VR または「メタバース」体験を生み出す鍵になると信じている同社の COO、Cai Shuhuan と話をしました。私は Qoocam Ego のアイデアが気に入ったので、それについて彼に質問し始めました。


@Sprintingworm: ありがとう、Cai さん。VR コンテンツを撮影し、ユーザーがそれを同時に視聴できる Qoocam Ego のアイデアがとても気に入っています。 VR世界を構築するための基礎となるでしょう。このようなものを作りたいと思った最初のアイデアは何ですか?


蔡氏: 当社の製品のほとんどはAR/VR用のカメラです。しかし、こうしたAR/VRコンテンツを楽しむには常に問題がつきまといます。そのため、より多くのビデオを作成してインターネット上で拡散したいという衝動は大幅に制限されるでしょう。私たちは撮影の部分に焦点を当てれば、視聴の問題は他のブランドが解決してくれると信じていました。 


ただし、 2021 年になると、一般の人々は VR/AR を生活に広く組み込んでいないことがわかります。 そこで私たちは自分たちでそれを推進することにしました。つまり、瞬時に撮影、表示、共有できるデバイスです。私たちは当初イメージングに多くの努力を払ってきましたが、後になってそれ以上のことをしなければならないことに気づきました。


AR/VR についてはあまり詳しくないが、他の趣味を持つユーザーもいるかもしれません。撮影と閲覧、つまり当社の社内用語である「ライト VR」を利用します。実際に VR/AR を感じる必要はありませんが、生き生きとした没入型の方法でエキサイティングなビューを再訪することができます。他では登場しないので、人々はこの新興分野にもっと注目し始めるでしょう。彼らは「ライト VR」の体験を始めることができ、私たちは彼らの興味を徐々に本物のハードコア VR に移していきたいと考えています。


また、産業用 3D カメラを製造していることを知りながら、Qoocam Ego のような製品を作成した理由についても尋ねました。彼はこう答えた 同社の目的は、AR/VR 業界の発展を推進し、一般の人々をこの動きに巻き込むことです。 Ego は最初の消費者向け製品ではなく、Qoocam シリーズは過去にすでにいくつかの製品を製造していますが、 


フィードバックを収集し、将来の製品を改善するため。同社は革新的であり、Qoocam Ego のリリースで実証されているように、日常使用に適したものにすることを目標に市場向けの製品を作成することに重点を置いています。同社は、AR/VR の時代は重要なものであり、一部のプレーヤーの間での単なる傾向ではないと考えています。


次に、開発で苦労した点について尋ねました。同氏は、同社が Qoocam Ego の解像度、ビデオの忠実度、3D プレゼンテーションの改善に多大な努力を払ってきたことを示唆しました。これには、光学レンズに独自の構造を採用し、iPhone 13の2倍の高画素密度画面を採用することで、65インチの裸眼画面と同等の視聴体験を実現しました。


@Sprintingworm: 確かに、それはとても嬉しいですね。 Heyup フォーラムで見つけたいくつかの質問をしてもいいですか?ヘイユパーは、この製品の「最も正しい」使用方法は何だろうかと興味を持っています。それはどのような状況でしょうか?


蔡氏: もちろん、あらゆる人や日常のシーンに合わせてデザインされていますが、家族の関係や友人の集まりなど、日常生活の中で作成されるコンテンツをもっと増やしていきたいと考えています。 Qoocam のような臨場感あふれるカメラを使用すると、シーンをより良く記録できます。


私たちも強調したいことがあります。 Qoocam は現時点でのコンテンツを制作するだけでなく、VR/AR の時代が到来したときに振り返る重要な映像となる可能性があります。 


考えてみてください。今日のパーティーを録画すると、単に共有して再訪する以上のことができます。 VR/ARの時代が来れば、あの映像でそのようなシーンを再構築することができます。私たちは時々その時代を振り返ることができます。仮想的な「タイムトラベル」をする


@Sprintingworm: もちろん、使用法は制限されませんが、ここに大きな未解決の質問があります。 VR カメラは私たちの生活をどのように変える可能性があると思いますか? 


蔡氏: AR/VR の実際の時代に対する私たちの想像力に大きく依存します。わかりやすい例としては、スターウォーズのシーンが挙げられます。登場人物たちは会議をしていますが、彼らは別の惑星にいます。彼らはまだ同じ部屋にいるように感じることができました。テクノロジーが大幅に進歩した後では、これは真実になるかもしれないと思います。 

放火犯 🔥 on Twitter: "バーチャル会議のイノベーションを刺激するのに最適な時期にしましょう。誰かホログラムを拾うことはできますか?ジェダイ評議会の会議からインスピレーションを得てください。 https://t.co/9tJETt7qOd" / Twitter

(古典的な SF 映画『スター・ウォーズ』では、人々は同時に異なる惑星から来た人々に出会うことができます。)

 

このようなことを達成するには、2 つのタスクを完了する必要があります。まず、リモート会議であなたに会いたい場合は、表示の問題を解決する必要があります。それを達成するには、あなたに会わなければなりません。 


もう一方の側には、あなたの動きを収集し、そのデータをレンダリングして仮想キャラクターを形成するコレクターが存在する必要があります。


したがって、将来的には、人間、フィールド、仮想空間内の物体などあらゆるものを正確、リアルタイム、詳細な方法でレンダリングおよび再構築するイメージング システムがほぼ遍在するようになるだろうと私は信じています。したがって、さまざまな次元のインタラクションを実行できます。

 

もちろん、道のりは長いですが、インターネットとモバイル インターネットについて話したのと同じように、数十年前にはこれがこれほど強力になるとは誰も予想していませんでした。私たちはかつて「スター・ウォー」スタイルの会議は遠い存在だと感じていましたが、今日のインフラはすでにこうした SF 技術を実行できるようになりました。したがって、予想したほど時間はかからない可能性があります。


そして、携帯電話の例を挙げて、5~10年後には変化があるだろうと予測しました。


しかし、私の疑問は解決されませんでした。今の私たちとはまだまだ遠いものだと感じました。すると彼の答えが私の混乱を和らげてくれました。


カイ氏: 今のところ、携帯電話やラップトップではコンテンツを 3D で視聴できません。しかし、下半期からは業界全体に多くの変化が訪れるでしょう。裸眼 3D スクリーンを搭載するラップトップが増え始めるでしょう。そして来年には、裸眼 3D スクリーンを使用する世界的な動きが起こるでしょう。そのとき、3D デバイスが十分にないという問題ではなく、コンテンツが十分にないということにはなりません。毎日 3D スクリーンで視聴できる十分な良質の 3D ビデオが早急に必要になるでしょう。


@Sprintingworm: 任天堂の 3ds のようなものでしょうか?


蔡氏: そうですね、似たようなことはありますが、今は3dsの時代とは異なり、業界全体、サプライチェーン全体がそこに向かって動いています。 3D スクリーンを備えたラップトップだけでなく、プロジェクターも。近い将来、3D コンテンツを投影できるプロジェクターがさらに増えるでしょう。現在の問題は、3D ビデオがないためにそれらを使用できないことです。 

史上最高のニンテンドー 3DS ゲーム ベスト 10 - IGN

(ビデオゲームを裸眼 3D で表示する機能を備えた Nintendo 3DS。)

 

その後、彼は 2022 年の AR メガネの例を示し、こう提案しました。 AR メガネの焦点は、多くの複雑な機能を備えることから、単に携帯電話に適した画面であることに移りました。また、将来的には、AR メガネと VR ヘッドセットの解像度が 8k になる可能性が高く、3D コンテンツの需要が高まると考えられます。


そこで私は彼に 3D カメラの購入についてアドバイスを求めました。カメラを選ぶ際に最も重要視すべきは表示機能と撮影機能、特に画質と再生能力だと教えてくれました。 


VR コンテンツの種類が異なれば、より優れた視覚効果を得るために 3D カメラや、1 日のすべてを記録するために全方位カメラなど、異なる種類のカメラが必要になる場合があります。 

現時点では、3D ビデオと全天球ビデオの両方を撮影できる民生用製品はありません。全体として、忠実度は考慮すべき最も重要な機能です。


@Sprintingworm: 紙面に載っているのはこれだけだと思いますが、ヘイユパーや一般の人々に他に何か話したいことはありますか?


蔡氏: Heyup の人々は、新しいことに積極的に挑戦する革新的な人々だと思います。そして、Kandao は AR/VR 業界でも革新的なブランドになろうとしています。将来的には、Heyupers Tryout を作成してテストする機会をさらに増やしたいと考えています。 


以上です。インタビュー全文を読みたい場合は、ここをクリックしてください! VR/AR業界からはさらに多くのジュースが搾り出されると信じており、どのような驚きを与えてくれるのか楽しみです。 

ご意見やその他Kandaoに聞きたいことがございましたら、お気軽にコメントしてください。 フォーラム!

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