PlayStationのベテラン吉田修平氏がSteam Machineをレビュー:「PS4時代に戻ったような気分」
ソニーに31年間在籍し、初代プレイステーションの立ち上げに携わり、2008年から2019年までSIEワールドワイド・スタジオの社長を務めた元プレイステーション幹部の吉田修平氏が、最近、新しいSteam Machineの第一印象を語った。同氏はデバイスをテストした後、現在のパフォーマンスと価格を考慮すると「平均的なユーザーに推奨するのは難しい」と結論付けた。
スチームマシンを受け取った吉田は、X に意見を求め、その性能に不満を表明しました。 「3D パフォーマンスは... 平均的です。システムはデフォルトの解像度 1080p を推奨しています。私は PS4 時代に戻ったのでしょうか?」彼はこう言った。彼はまた、特定のゲームのロード時間が長いことにも困惑し、「一体何をしているのだろう?」と疑問に思った。
吉田氏は Steam コントローラーにも問題を発見し、ジョイスティックが若干緩んでいるような気がすると述べました。彼はトラックパッドの有用性を認識していましたが、感度が高すぎて効果的に使用するのが難しいと感じていました。しかし、吉田氏は Steam Machine のいくつかの点で賞賛すべき点を見つけました。
同氏は、コントローラーの Steam ボタンを押すだけでデバイスの電源をオンにできる機能を「キラー機能」と呼び、シンプルでユーザーフレンドリーなシステムインターフェイスを賞賛しました。その他の良い点としては、実用的な交換可能なフェイスプレートと、デバイスのコンパクトで静かな動作が挙げられ、これが彼に好印象を残しました。
結局のところ、吉田氏の最も強力な批判は Steam Machine の価格に対するものでした。同氏は、「研究目的で購入しない限り、他人に勧めるのは非常に難しい」と結論付け、価格設定は消費者にとって不親切だと判断した。

先月、Valve は、リビングルームのテレビで PC ゲームをプレイするために設計されたコンパクトなデバイスである Steam Machine の順番待ちリストの登録を開始しました。 500GBモデルの価格は1,049ドル、2TBバージョンの価格は1,349ドルです。 Valveは、価格が当初の想定よりも「大幅に高い」ことを認めており、これは過去6か月間で固定化された実際のコンポーネント調達コストに起因するものとしている。
当初、Valve は Steam Machine を FSR の助けを借りて 4K、60 FPS のゲーム体験を実現できるものとして宣伝しました。しかし、初期のレポートでは、要求の厳しいゲームで常にこの目標を達成できるかどうか疑問視されていたため、同社はマーケティング表現を修正し、このデバイスは FSR 4.1 で「最大 4K ゲーム」を実現できると述べました。