Nothing Phone (3) の意見の分かれるデザインが実際に優れている理由は次のとおりです

Nothing が 2022 年に最初の携帯電話を発売したとき、その無駄を削ぎ落とした透明な美しさは、大きく大胆なデザイン ステートメントでした。街中で Nothing Phone (1) を見たら、他のスマートフォンと間違えることはありません。
しかし、目立ちたいという衝動は必ず反発に遭います。遅かれ早かれ、大胆なデザインの選択は初期の支持者を二分するでしょう。そこで登場したのが Nothing Phone (3) です。これは Nothing の最初の「真のフラッグシップ」であると CEO の Carl Pei 氏は述べており、これまでで最も物議を醸しているデバイスです。新しい外観により、メンバーは残りました。 /何も技術なし サブレディットは(控えめに言っても)頭をかいている。
一目見て、その理由は簡単にわかります。トリプルカメラのセットアップが調整されていません。新しいドットマトリックス Glyph は、ゲームチェンジャーというよりもギミックのように見えます。そして、以前の Nothing Phone で非常に愛されていた Glyph ライトはなくなりました。 Nothing の長年の支持者である Mrwhosetheboss さえもオープンしました 彼のレビュー 目に見えて失望した様子で、「これは私が見た中ですぐに心に響かなかった初めての Nothing 携帯電話です。」
それなのに...
しばらくデザインを眺めていると、意味が分かり始めます。 Nothing Phone (3) は失敗ではなく、ブランドとスマートフォンのデザイン全体にとって大きな前進です。
Nothing Phone (3) のグリフ マトリックス: ウサギの穴がどれほど深くなるかを確認してください
グリフから始めます。電話中 (1) および (2)、Nothing の背面 LED ストリップは目を引くものを提供しましたが、 ほとんどの場合 美的体験。電話がかかってくると点滅したり、着信音と同期したりしましたが、私にとっては「あったらいいな」以上のものとは感じませんでした。
何もない電話 (3)一方、 それらのライトを グリフマトリックス. もっと落ち着いた感じです、はい。もっと便利ですか?はい、また!グリフ マトリックスは、バッテリーなどのリアルタイム情報を表示する 489 個の LED の小さなドットマトリックス ディスプレイです。 レベル、タイマー、通知。さらに、DIY に興味がある場合は、マジック 8 ボール、コンパス、水準器などのミニツールもあります。
しかし、グリフ マトリックスでできること 今 話は終わりではありません。私を興奮させるのは、その背後にある哲学であり、より具体的には、 未来には何が待っているのか この気の利いたハードウェア不動産のおかげで。開発者がグリフ マトリックスのユースケースを作成するよう誘うものは何もありません。 バックエンド、 そのため、Nothing自体がまだ想像していないことを他の人が革新します。
それはスマートフォンのデザインにおける大きな変化だ。
まだ説得されていませんか? 18 年前に最初の iPhone が発売されたときのことを思い出してください (十分な年齢であれば)。当時、iPhone のデザインは画期的でしたが、機能は限られていました。以前の携帯電話と同様に、電話をかけたり、Web を閲覧したり、 写真は撮りますが、それ以外はあまり撮りません。サードパーティの開発者がこの争いに参入し、iPhone の魅力を象徴的かつ普遍的なものにするキラー アプリを構築するまで、物事は軌道に乗りませんでした。 1 年後に開始された App Store は、iPhone を現代のモバイル コンピューティングの基盤として確立しました。
Glyph Matrix は (まだ) そのレベルには達していませんが、哲学は同じです。つまり、プラットフォームの強力さは、人々がその上に構築するものと同じです。
それでは、開発者は何を夢見るでしょうか?新しい都市をナビゲートするための一目でわかる道順?健康統計? QRコードが表示される?見てみましょう。
Glyph Matrix が Nothing の将来のラインナップで永続的なデザインの固定具となるかどうかは別として、この種のデザインの民主化 (コミュニティが機能をどのようなものにするか決定する) は、モバイル ハードウェアでは前例のないものです。ライトがなくても、Glyph Matrix の未来は明るいです。

Nothing Phone (3) のカメラ配列: 不完全な部分は意図的です
私は対称性の純粋主義者です。 Nothing Phone (3) のデザインのリークを初めて見たとき、私は二度受け止めざるを得ませんでした。それから私は定規を取り出して、それを確認するために画面上に置きました。次に、上部のカメラを指で所定の位置に押し込みたいという奇妙な衝動を感じました。
今、私はこの奇妙に配置されたカメラアレイを受け入れる段階にいます。しかし、「なぜ?」という百万ドル規模の疑問が残ります。
私の予感はそれです 住宅の工学的現実を中心に構成されています。 潜望鏡レンズ。これらのレンズはミラーを使用して光を内部に折り畳むため、通常は従来のカメラ モジュールよりも多くのスペースを必要とします。奥行きが余分にあるため (新しいグリフ マトリックス ディスプレイのためのスペースを確保する必要があることと合わせて)、カメラ センサーを適切な場所に配置する必要があることを意味します。 仕事、対称的に見えるかもしれない場所ではありません。
その文脈において、このレイアウトは、計算された妥協が功を奏したように感じられます。ある種の意図的な不完全さ、あるいはさらに良いことに意図的な非対称性をもたらしたものはありません。機能的かつ視覚的にも特徴的です。透明なバックパネルは、ブロック状の、ほぼバウハウスにインスピレーションを得た、きれいなラインと層状の平面の幾何学形状でその感覚を強調します。それは何も新しいことではありません。彼らは常に、平均的なフラッグシップの目立たないミニマリズムからの新鮮な打開となるデバイスを設計してきました。
それが何です Phone (3) は、これまでの Nothing Phone 世代からの出発であると同時に継続であるように感じられます。非対称のカメラ レイアウトとグリフ マトリックスは、未知の領域への一歩です。そして、これらのデザイン上のリスクを考えると、そもそも私が Nothing をサポートした理由を思い出させます。
デザインが好きか嫌いか、あるいは徐々に好きになるかもしれません。しかし、一つだけ明らかなことは、安全策を講じても何も解決しないということです。 そして2025年にはそうなるかもしれない ただ 電話会社が行うことができる最も大胆な設計上の選択です。