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メタバースはまだ遠い

2015 年の最初の RTC カンファレンスでは、メイン会場が 1 つ、サブフォーラムが 1 つ、議題にワークショップが 1 つだけあり、参加者は 1,000 人未満でした。 Shengwang がこのゲームを収集したとき、このゲームは確立されてから 2 年しか経っていませんでした。当時、リアルタイム インタラクションに関する開発者カンファレンスは停滞した説教のようなものでした。

RTC (Real time communication) はリアルタイム通信と訳され、リアルタイムのオーディオとビデオとも理解できますが、これは 7 年前に新しい言葉でした。しかし、風はすでに吹いています。

Douyinは2016年に登場し、変身を終えたばかりのKuaishouとの競争が始まる。同年、タオバオはライブブロードキャスト機能を開始した。ショートビデオとライブ電子商取引の幕がほぼ同時に開かれ、リアルタイムのオーディオおよびビデオ技術がその背後にあるコンセプトであり、ソーシャル分野、さらには汎エンターテインメント分野全体の製品に世界的な革命を引き起こし始めました。

Google、Alibaba、Momo、Kuaishou の姿は、2016 年の第 2 回 RTC カンファレンスに登場しました。かつては憶測に過ぎなかったリアルタイム インタラクションが、現実の成長領域になりました。 7 年後、世界のエンターテイメント アプリケーションの年間収益は 100 億ドルを超え、世界のソーシャル アプリケーションの年間ダウンロード数も初めて 70 億回を超えました。

疫病の影響を受けて、汎エンターテイメントアプリケーションが急速に成長しました。リアルタイム オーディオとビデオは、市場に出ているほぼすべての製品の基本要素となっています。世界中のすべてのエンターテイメント製品ユーザーの合計使用時間は、月間 10 兆分を超えています。 Shengwangは2020年に上場を完了し、上場目論見書で初めて「RTE(Real-Time Engagement)」というコンセプトを公に提案し、2021年からはRTCに代わるカンファレンスの新名称となる。「RTEは、ユーザーが必要とする共有の空間と時間、つまりよく言われるようにシーンに重点を置いている。そして、オフラインシーンのインタラクティブな体験や効果を達成、あるいは超えることができる。これがRTEが本当に重視している部分であり、その意味合いと拡張性は RTC の分野をはるかに超えています。」 Shengwangの創業者兼最高経営責任者(CEO)のZhao Bin氏は今年のRTEカンファレンスでこう語った。

RTC から RTE へは、基本機能からシナリオベースの機能へ進化する道でもあります。 Shengwang は、当初リアルタイム インタラクティブ テクノロジーのトレンドを先導していましたが、豊富なエコシステムも確立しており、RTC トラックで 43.4% の市場シェアを獲得し、市場で 1 位にランクされています。汎エンターテインメント分野における新たな変化も、シェンワンの技術革新から始まります。新たな変化 世界のトップソーシャル汎エンターテイメントユーザーの製品におけるライブブロードキャストシーンの割合は50%を超え始めました。

グローバル ソーシャル アプリのトップ 100 のうち、約 20% のアプリケーションには RTC リアルタイム オーディオおよびビデオ機能が含まれています。 「インタラクティブなソーシャル ゲームプレイが急速に繰り返される中で、よりきめ細かいサウンド レベルに対するいくつかの要件が現れ始めました」と Shengwang の汎エンターテイメント製品責任者であるリスト氏は述べています。出典: サウンドネットワーク

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