Xbox ハードウェアは打撃を受けるも、Game Pass は輝ける: Microsoft の 2025 年第 4 四半期のゲーム収益は 10% 増加
Microsoft は 2025 会計年度第 4 四半期の財務報告書を発表したばかりで、ゲーム部門からはいくつかの印象的な数字が発表されました。 Xbox ハードウェアの収益は 22% 減少しましたが、ゲーム全体の収益はなんとか 10% 増加しました。この成長は主に、Xbox のコンテンツとサービスの収益が 13% 増加し、ハードウェアの売上高の減少を相殺したことが原因です。

MicrosoftのCFOエイミー・フッド氏は決算会見で、好調な業績は主にファーストパーティコンテンツとXbox Game Passからの並外れた貢献によるものだと強調した。実際、Xbox Game Pass は 2017 年のサービス開始以来初めて年間収益が 50 億ドルに近づき、重要なマイルストーンに達しました。
Microsoft CEO の Satya Nadella 氏も、いくつかの注目すべき成果を共有しました。 Microsoft は、「Forza Horizon 5」や「The Elder Scrolls: Oblivion Remastered」などのゲームの成功により、Xbox と PlayStation の両方のプラットフォームでトップのパブリッシャーになりました。さらに、Microsoft のゲーム エコシステムでは、すべてのプラットフォームとデバイスにわたって月間アクティブ ユーザー数が 5 億人という驚異的でした。
その他の注目すべきハイライトは次のとおりです。
- 今年度、クラウド ゲームを通じて 5 億時間以上のゲームプレイがストリーミングされました。
- 「Call of Duty: Black Ops 6」は 5,000 万人のプレイヤーを魅了し、累計 20 億時間以上のゲームプレイを記録しました。
- 映画「Minecraft」の成功もあり、「Minecraft」は月間アクティブユーザー数と収益が過去最高を達成した。
今後を見据えて、Microsoft は 40 近くのゲームを開発中であるため、ゲーマーにとっては楽しみな見通しです。しかし、最高財務責任者(CFO)のエイミー・フッド氏は来会計年度の第1四半期について慎重な姿勢を示し、前年からの高いベース効果によりゲーム収益が1桁台半ばから後半の減少になると予想した。