1049 ドルの Steam Machine: コンソール革命ではなく、プレミアム PC
Steam Machine の価格がついに発表され、長い期間の期待を経て、多くの人が驚愕しました。 512GBバージョンの価格は1049ドルから、2TBバージョンの価格は1349ドルです。 Steam コントローラーがバンドルされたエントリーレベルのパッケージの価格は 1128 ドルです。リビングルーム向けで、テレビに接続され、ゲームを中心としたデバイスとしては、この価格帯は従来のゲーム機の心理的閾値をはるかに超えています。コンソール業界の最近の価格上昇を考慮しても、Steam Machineのコストは大幅に異常値であり、基本モデルとコントローラーの価格はPS5デジタルエディションとSwitch 2の合計価格に近づいています。

この価格設定は、好奇心をそそる第一印象を与えます。 Steam Machine のフォーム ファクタと使用例はゲーム コンソールに似ています。エンターテインメント センターに設置され、テレビに接続され、コントローラーを使用して Steam の Big Picture モードを操作します。ただし、その価格モデルはコンソールよりもスモール フォーム ファクターのゲーム PC に合わせています。それにもかかわらず、Valve のハードウェアに対する関心は依然として高いです。 99 ドルという高額な価格が設定された Steam コントローラーは、最初のロットがすぐに完売し、Steam Deck の成功により、Valve が PC ゲーム体験を革新する能力があることが証明されました。膨大なゲーム ライブラリを持つ熱心な Steam ユーザーにとって、リビング ルームでコレクションへの専用ポータルを提供する Steam Machine は論理的な次のステップです。

ただし、平均的なコンソール プレーヤーにとって、その価値提案はそれほど明確ではありません。コンソールの核となる魅力は常に、生のスペックではなく利便性です。コンソールはプラグ アンド プレイ デバイスであることを目的としています。 Steam Machine は、コンソールのような野心にもかかわらず、PC レベルの価格とともに重要な PC の DNA を保持しています。そのハードウェアは立派で、セミカスタムの AMD Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、および 16 GB の DDR5 RAM を備えています。コンパクトで静かなデザインが大きな利点で、従来のゲーミング PC よりもリビング ルームのセットアップにエレガントにフィットします。これはリビングルームを中心に考え抜かれて設計されたシステムで、Steam Deck から多くの機能を継承していますが、完全なコンソールではありません。

しかし、Steam ライブラリへの道にはまだポーランド語が欠けています。
初期のレビューによると、Steam Machine は、従来のコンソールのシームレスなすぐに使える標準をまだ満たしていません。セットアップには、ドライバーと依存関係をダウンロードし、TV 認識、HDR、VRR の設定を調整することが含まれます。これは、PC ユーザーにとっては一般的なタスクですが、リビング ルーム環境ではイライラします。 Digital Foundry は、パフォーマンスの点で、Xbox Series X や PS5 とほぼ同等であり、中~高設定で 1440p ゲームができることを発見しました。パフォーマンスは PS5 と同等であり、プレミアム価格を正当化するようなハイエンド PC ではありません。 *Alan Wake 2* のような要求の厳しいタイトルでは、解像度が 900p を下回る可能性があり、PS5 Pro よりも高価なマシンにとっては飲み込むのが難しい薬です。
Redditなどのプラットフォームで議論されているように、中心的な対立はそのアイデンティティです。コンソールとして競合するには高価すぎますが、システム統合のレベルを備えたカスタム構築のスモール フォーム ファクター PC としては手頃な価格です。その強みは Steam ライブラリ、SteamOS、PC のオープン性にありますが、これらの利点を理解できるのは、すでに Steam エコシステムに深く投資している人だけです。これは非常に洗練されたリビング ルーム PC ですが、ゲーム コンソールの特徴である安定した、シンプルで統一されたエクスペリエンスが欠けています。

Steam Machine は、すでにコスト上昇という困難なサイクルに直面しているコンソール市場に参入します。任天堂の利益はSwitch 2のハードウェアコストの高さによって圧迫されている。ソニーはAAAゲームの膨張する予算と開発期間による多大なプレッシャーに直面しており、PlayStationプラットフォームを正当化するためにより厳格な独占戦略への回帰を余儀なくされている。一方、MicrosoftのGame Pass中心のXbox向けモデルは行き詰まっているようで、同部門は財務的存続可能性を証明するか、MicrosoftがAIに軸足を移すにつれてリスクを縮小するかというプレッシャーに直面している。
しかし今、それがコンソール業界を瀬戸際に追い込むかもしれない。
この困難な状況において、Steam Machine は破壊者となることが期待されていました。むしろ、その価格の高さは、リビングルーム用ゲーム デバイスの本当の、補助金のないコストを示しています。従来のコンソール モデルは常に、低利益または損失でハードウェアを販売し、ソフトウェアの販売、サブスクリプション、およびライセンス料を通じてコストを回収することに依存してきました。 Steam Machine はこのモデルを廃止し、ハードウェアの価格を透明性を持たせています。これは消費者に、よりオープンなシステムと Steam ライブラリ全体を利用できるが、全額を前払いし、まだ完全に「統合」されていないエクスペリエンスを受け入れる必要があることを伝えます。

結局のところ、Steam Machine は従来のゲーム コンソールの代替品ではありません。これは、リビング ルーム ゲーム デバイスが PC にさらに近づくという潜在的な未来のプレビューです。初期価格が高く、ハードウェア サイクルが長くなり、クロスプラットフォーム ゲームが増加し、独自のエコシステム エクスペリエンスと限定タイトルが究極の差別化要因となります。 Steam Deck が時間の経過とともに進化し、改良されたのと同じように、Steam Machine もより魅力的な製品になる可能性があります。しかし今のところ、これは多くの人が期待していたコンソール市場の問題に対する革新的な解決策ではない。