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¿Ray Tracing en una Sega Saturn de 1994? Un desarrollador lleva al límite el hardware retro.

La Sega Saturn, una consola de videojuegos doméstica de quinta generación lanzada en 1994, es una pieza fascinante de la historia de los videojuegos. Con una arquitectura de 32 bits, dos procesadores Hitachi SH-2 RISC y dos procesadores de pantalla de vídeo, su hardware era complejo. Sin embargo, un lanzamiento apresurado en Norteamérica provocó un soporte insuficiente para juegos de terceros, y finalmente se consideró un fracaso comercial, con unas ventas totales de 9,26 millones de unidades.

En el mundo de los videojuegos para PC, el trazado de rayos en tiempo real no se popularizó hasta 2018 con el lanzamiento de las tarjetas gráficas NVIDIA de la serie RTX 20 basadas en Turing, lo que desencadenó una nueva ola de innovación gráfica. Esto hace que este reciente logro en una consola con tres décadas de antigüedad sea aún más notable. Según un informe reciente, un desarrollador conocido como XL2 ha implementado con éxito efectos de trazado de rayos en la Sega Saturn de 1994.

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El desarrollador ha creado una pequeña demo que muestra esta hazaña. El método para lograr el trazado de rayos es ingeniosamente sencillo: utiliza Partición Binaria del Espacio (BSP) para probar todos los vértices. Para adaptarse a las importantes limitaciones de hardware de Saturn, el motor está diseñado para probar únicamente los vértices de los objetos 3D. Además, solo se actualiza una cuarta parte de los vértices por fotograma, y ​​el número de fuentes de luz está estrictamente limitado para mantener el rendimiento.

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A pesar de estas limitaciones, XL2 incorporó con éxito una forma de trazado de rayos al Saturn. El proyecto también cuenta con varias vías viables para futuras optimizaciones. El desarrollador señala que algunas de estas mejoras son muy fáciles de implementar, mientras que otras requerirán un poco más de cálculo, lo que sugiere que esta impresionante demostración técnica podría perfeccionarse con el tiempo.

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Históricamente, la Sega Saturn se diseñó para replicar a la perfección los juegos arcade en 2D, a la vez que era capaz de ejecutar títulos en 3D. Se lanzó casi al mismo tiempo que la PlayStation original de Sony (PS1). Aunque la PS1 era ligeramente inferior con gráficos en 2D, finalmente ganó la guerra de las consolas gracias a políticas más favorables para los desarrolladores y una arquitectura menos compleja. Este proyecto de XL2 sirve como un poderoso recordatorio del potencial sin explotar del hardware retro y del increíble ingenio de la comunidad de desarrolladores de homebrew.

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