saltar al contenido

Kandao COO: Más contenidos de realidad virtual acelerarán la llegada de la era de la realidad virtual

Kandao es una empresa fundada en 2016, cree que la tecnología AR/VR será una parte importante del futuro y se esfuerza por ser líder en esta industria.

Esta vez hablé con el director de operaciones de la compañía, Cai Shuhuan, quien cree que estos productos serán clave para crear una mejor experiencia de realidad virtual o "Metaverso". Me gustó la idea del Qoocam Ego, así que comencé a hacerle preguntas al respecto.


@Sprintingworm: Gracias Sr. Cai, me gusta mucho la idea de Qoocam Ego, que graba contenido de realidad virtual y también permite a los usuarios verlo al mismo tiempo. Sería una base para construir un mundo de realidad virtual. ¿Cuál fue la primera idea que quisiste crear algo como esto?


Sr. Cai: La mayoría de nuestros productos son cámaras para AR/VR. Sin embargo, siempre hay un problema con el disfrute de estos contenidos AR/VR. Por tanto, la necesidad de hacer más vídeos y difundirlos por Internet sería muy limitada. Solíamos creer que si nos centramos en la parte de rodaje, otras marcas solucionarían el problema de visualización.


Sin embargo, cuando llegue el año 2021, nos daremos cuenta de que el público en general no ha integrado ampliamente la realidad virtual y la realidad aumentada en sus vidas. Así que decidimos impulsarlo nosotros mismos. Un dispositivo que puede disparar, ver y compartir al instante. Al principio nos esforzamos mucho en la creación de imágenes, pero luego nos damos cuenta de que debemos hacer más que eso.


También puede haber usuarios que no saben realmente sobre AR/VR pero tienen otros pasatiempos. Con la ayuda de disparar y ver, o “VR ligera”, un término que utilizamos internamente. En realidad, no necesitas sentir VR/AR, sino volver a visitar tus emocionantes vistas de una manera vívida e inmersiva. Dado que no aparecerá en ningún otro lugar, la gente empezaría a prestar más atención a este campo emergente. Pueden empezar a probar la “VR ligera” y deseamos poder transferir gradualmente su interés hacia la VR real y dura.


También le pregunté por qué crearon un producto como Qoocam Ego, sabiendo que estaban fabricando cámaras 3D industriales. Respondió que el objetivo de la empresa es impulsar el desarrollo de la industria AR/VR e involucrar al público en general en este movimiento. Ego no es el primer producto de consumo, la serie Qoocam ya ha fabricado algunos productos en el pasado.


Con el fin de recopilar comentarios y mejorar futuros productos. La empresa es innovadora y se centra en crear productos para el mercado con el objetivo de hacerlos adecuados para el uso diario, como lo demuestra el lanzamiento de Qoocam Ego. La compañía cree que la era de la AR/VR es significativa y no solo una tendencia entre un pequeño grupo de jugadores.


Luego les pregunté sobre las dificultades que encontraron al desarrollarlo. Sugirió que la empresa se ha esforzado mucho en mejorar la resolución, la fidelidad del vídeo y la presentación 3D de Qoocam Ego. Esto incluye el uso de una estructura única para la lente óptica y tener una pantalla de alta densidad de píxeles con el doble de densidad que la del iPhone 13. El resultado final es una experiencia visual equivalente a una pantalla de 65 pulgadas a simple vista.


@Sprintingworm: Claro, es muy bueno escucharlo. ¿Puedo hacerte algunas preguntas que encontramos en el foro Heyup? Los heyupers tienen curiosidad, ¿cuál es la forma “más correcta” de utilizar este producto? ¿Bajo qué tipo de situación sería?


Sr. Cai: Por supuesto, está diseñado para todos y para escenarios cotidianos, pero desearíamos poder crear más contenido en la vida diaria, como relaciones familiares o reuniones de amigos. Con una cámara más inmersiva como la Qoocam, la escena se puede grabar mejor.


También hay algo que nos gustaría destacar. La Qoocam no sólo produce contenidos para el momento presente, sino que también podría ser material importante para recapitular cuando llegue la época de VR/AR.


Piénselo, si grabo una fiesta hoy, puedo hacer más que simplemente compartirla y volver a visitarla. Cuando llegue el momento de la VR/AR, podremos reconstruir esa escena con ese metraje. De vez en cuando podemos revisitar esos tiempos. Haciendo un “viaje en el tiempo” virtual


@Sprintingworm: Por supuesto, el uso no debe ser limitado, entonces aquí hay una gran pregunta abierta. ¿Cómo, en tu opinión, las cámaras de realidad virtual podrían cambiar nuestra forma de vivir?


Sr. Cai: Depende en gran medida de nuestra imaginación hacia la era real de AR/VR. Una buena analogía es como las escenas de Star Wars. Aunque los personajes están teniendo una reunión, están ubicados en planetas diferentes. Todavía podían sentirse como si estuvieran en una habitación. Creo que esto podría ser cierto después de un buen avance de la tecnología.

Arsonist 🔥 on Twitter: "Que este sea el momento adecuado para estimular la innovación en las reuniones virtuales. ¿Alguien puede captar hologramas? Inspírese en las reuniones del Consejo Jedi. https://t.co/9tJETt7qOd" / Twitter

(En la película clásica de ciencia ficción Star Wars, las personas pueden conocer personas de diferentes planetas al mismo tiempo).

Para lograr algo como esto, tenemos que completar dos tareas. Primero, si quiero verte en una reunión remota, debemos resolver el problema de visualización. Tengo que verte para lograrlo.


En el otro extremo, debe haber un coleccionista, que recopile tu movimiento y renderice esos datos para formar un personaje virtual.


Por eso creo que, en el futuro, el sistema de imágenes será casi ubicuo, capaz de representar y reconstruir cualquier cosa, desde un ser humano, un campo hasta un objeto en el espacio virtual, de manera precisa, en tiempo real y detallada. De modo que puede realizar muchas dimensiones de interacciones.

 

Por supuesto que queda un largo camino por recorrer, pero al igual que lo que hablamos sobre Internet y la Internet móvil, nadie esperaría que fueran tan poderosos hace décadas. Solíamos sentir que las reuniones al estilo de la “guerra de las estrellas” estaban muy lejos de nosotros, pero la infraestructura actual ya es capaz de hacer esas tecnologías de ciencia ficción. Por lo tanto, es posible que no lleve tanto tiempo como esperábamos.


Luego me dio el ejemplo de un teléfono móvil y predijo que habrá cambios en 5 a 10 años.


Sin embargo, mis preguntas no fueron resueltas. Sentí que todavía es algo lejano de lo que somos ahora. Sus respuestas luego alivian mi confusión.


Sr. Cai: Por ahora, sus teléfonos y portátiles no les permitirán ver los contenidos en 3D. Sin embargo, a partir de la segunda mitad del año, toda la industria sufrirá muchos cambios. Comenzaremos a ver que más computadoras portátiles equipan pantallas 3D a simple vista. Y el año que viene, habrá un movimiento global hacia el uso de pantallas 3D a simple vista. En ese momento, no será un problema de no tener suficientes dispositivos 3D, pero tampoco suficiente contenido. ¿Habrá suficientes buenos vídeos en 3D que nos permitan verlos en una pantalla 3D todos los días? Será una necesidad urgente.


@Sprintingworm: ¿Sería como la 3ds de Nintendo?


Sr. Cai: Sí, algo similar a eso. Pero ahora el momento es diferente a la era de las 3ds, toda la industria y la cadena de suministro están avanzando hacia allí. No sólo los portátiles con pantallas 3D, sino también los proyectores. Habrá más proyectores que puedan proyectar contenidos 3D en el futuro próximo. El problema ahora es que no podemos usarlos por la falta de vídeos en 3D.

Los 10 mejores juegos de Nintendo 3DS de todos los tiempos Heaven32

(Nintendo 3DS, que tiene la capacidad de presentar videojuegos en 3D a simple vista.)

Luego me dio el ejemplo de las gafas AR en 2022, sugirió que el enfoque de las gafas AR ha pasado de tener muchas funciones complicadas a simplemente ser una buena pantalla para teléfonos, y que en el futuro, las gafas AR y los auriculares VR probablemente tendrán una resolución de 8k. y habrá una gran demanda de contenido 3D.


Luego le pedí que nos aconsejara sobre la compra de una cámara 3D. Me dijo que las capacidades de visualización y disparo, específicamente la calidad de la imagen y la capacidad de reconstrucción, son las características más importantes a considerar al elegir una cámara.


Diferentes tipos de contenido de realidad virtual pueden requerir diferentes tipos de cámaras, como una cámara 3D para mejores efectos visuales o una cámara omnidireccional para grabar todo en un día.

Actualmente, no existen productos de consumo que puedan grabar vídeos 3D y omnidireccionales. En general, la fidelidad es la característica más importante a considerar.


@Sprintingworm: Creo que eso está todo escrito, ¿de qué más te gustaría hablar con nuestros Heyupers y el público en general?


Sr. Cai: Creo que las personas en Heyup son personas innovadoras que están dispuestas a probar cosas nuevas. Y Kandao también está intentando ser una marca innovadora en la industria AR/VR. Deseamos tener más oportunidades en el futuro para realizar pruebas y pruebas de Heyupers.


Eso es todo chicos. Si quieres leer la entrevista completa, ¡puedes hacer clic aquí! Creo que se le sacará más jugo a la industria VR/AR, y estoy deseando ver cómo nos sorprenderán.

Si tienes alguna idea o quieres preguntarle algo más a Kandao, ¡no dudes en comentar en el foro !